本帖最后由 htc8888 于 2015-5-29 23:54 编辑
四、 大家都试着做了一下后,我就说一下这个例子里面的两点吧,也是我对于坐标断点的一些理解吧。 在说难点之前,我先说一点,关于zemax里面的一些规定: 对于坐标断点面来说,通常x tilt 数字为正的时候是顺时针旋转,为负的时候是逆时针旋转。 ① 这是我另外做的一个,大家仔细观察一下,从第六个面开始是与之前构建的不一样。第3面反转45度的情况下,第6面顺转个45度,大家最好把这两种结构自己分开画个图,后面重复的画在一个方向上。结构构建的时候,如果需要的话可以把草图转个方向。 附上另一种构造方式的文件:
② 针对一个反射镜原件的前后两个坐标断点面,其中的旋转问题,我是这样使用的: 原件前面的一个坐标断点面是用来控制原件的倾斜角度的; 后面一个断点面是用来给后面的一个原件准备坐标轴的。 通常在旋转前面一个面的时候,反射镜面的光学可能产生错误,可以试着反着方向转一下,例如顺时针转45度和逆时针转135度的反射镜方向是一样的,如果顺转45度反射光线会产生错误,那么久逆时针转135度即可; 原件后面的那个坐标面的旋转角度的大小是取决于你要构建两个多重结构原件与原件之间坐标轴的一致性。比如说前面一个原件到后面一个原件z轴是正向过去的,那么前面一个原件到后面一个原件的厚度就是正的,如果z轴反向指向下一个原件,那么厚度就是负的,在多重结构中,如果第一种结构是正的,第二种结构是负的话,操作起来就不是那么简单和通俗了,看的人累,构造的人也累。所以不还原坐标是不可取的,会给模型的构建带来比较多的问题,故单个原件的后表面的坐标断点面的旋转十分重要。
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