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VR菲涅尔透镜的优化问题

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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-7-29 11:57
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    发表于 2018-5-30 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 cheuklam 于 2018-5-31 12:49 编辑

    看了论坛的VR菲涅尔镜片设计的视频之后自己动手做了一个。使用混合模式,透镜的前表面是偶次非球面,后表面是理想菲涅尔面,入瞳5mm,视场角80°,有效焦距38mm。

    透镜初始结构如图所示:
    非序列组件数据设置:

    使用RMS——Spot Radius——Centriod优化后,各分析图如下:
    系统基本数据:

    3D成像图:

    点列图:

    OPD图:

    光线扇形图:

    场曲和畸变:

    几何MTF:

    横向色差:

    相对照度:


    优化后可以看出随着视场的增大,垂轴色差较明显,MTF曲线也不是非常好,不知道大家有没有比较有效的优化思路?






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    帖子再编辑一下,前面的图太小了  发表于 2018-5-30 21:46
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-5-31 10:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 james951 于 2018-5-31 10:28 编辑

    单透镜色差没法矫正,现有单片VR边缘的色差都很明显,根据你的视场角焦距算了一下,应该用的手机屏,手机屏的像素都比较大,mtf的评价不需要太高线对

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-5-31 12:43 | 显示全部楼层
    james951 发表于 2018-5-31 10:25
    单透镜色差没法矫正,现有单片VR边缘的色差都很明显,根据你的视场角焦距算了一下,应该用的手机屏,手机屏 ...

    感谢!确实用的手机屏,设计的时候参考了iPhone X的屏幕参数
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-5-31 13:43 | 显示全部楼层
    cheuklam 发表于 2018-5-31 12:43
    感谢!确实用的手机屏,设计的时候参考了iPhone X的屏幕参数

    可以根据屏幕尺寸和分辨率计算下mtf的线对
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-5-31 15:44 | 显示全部楼层
    james951 发表于 2018-5-31 13:43
    可以根据屏幕尺寸和分辨率计算下mtf的线对

    我记得算出来iPhone X的衍射极限好像约为10lp/mm
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2018-5-31 22:25 | 显示全部楼层
    以下内容需要积分高于 0 才可浏览

    你的出瞳距才是10吗?是不是有点小。另外MTF的频率可参考=1/(2*pixel pitch)


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    发表于 2018-5-31 22:28 | 显示全部楼层
    以下内容需要积分高于 0 才可浏览

    另外有另外问题想请教下:1.非序列为什么用fresnel 2而非1, 2相对理想些,无法看齿对光线的影响。2.若基于理想模型,为什么不直接序列里设计?


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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2018-6-1 09:18 | 显示全部楼层
    myxyboy 发表于 2018-5-31 22:28
    **** 本内容被作者隐藏 ****

    理想型序列就可以了,做齿形非序列,看像质单色就行了吧,又不用考虑色差
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-9-22 09:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-6-2 16:42 | 显示全部楼层
    楼主在哪看看视频,我看坛子里菲涅尔透镜的视频需要20积分的权限,能否分享一下,感谢
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     楼主| 发表于 2018-6-7 09:06 | 显示全部楼层
    james951 发表于 2018-5-31 10:25
    单透镜色差没法矫正,现有单片VR边缘的色差都很明显,根据你的视场角焦距算了一下,应该用的手机屏,手机屏 ...

    您好,想问一下其实手机屏幕算出来的衍射极限和镜头的MTF中间是有什么关系? 就像我这个例子算出来屏幕颜色极限是10lp/mm,那我的MTF要怎样才达标?
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