吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 10084|回复: 2

[求助] 如何在zemax中添置五棱镜

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2017-10-15 19:04
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    2

    主题

    1

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2017-10-15 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教各位这个单反应该怎么设计,刚刚接触zemax,还有很多不懂,麻烦了

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-7-12 18:25
  • 签到天数: 178 天

    [LV.7]常住居民III

    10

    主题

    135

    回帖

    44

    积分

    新手

    积分
    44
    发表于 2017-10-16 08:13 | 显示全部楼层
    序列模式:五棱镜可以计算他的光路长度然后直接模拟成一个矩形的镜体
    非序列模式:可以把五棱镜按尺寸画出
    个人比较喜欢序列模式,不过非序列更直观
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-9-5 00:37
  • 签到天数: 311 天

    [LV.8]以坛为家I

    14

    主题

    160

    回帖

    156

    积分

    版主

    积分
    156
    发表于 2017-10-17 01:03 | 显示全部楼层
    这里分享一个我以前用过的一种方法:
    你可以用记事本写一个五棱镜出来,然后用pob做后缀保存文件,存放在zemax根目录的objects文件夹中的polygon objects文件夹里,然后在非序列模式使用polygon object就可以直接调用这个棱镜,如果要用序列模式,可以用非序列元件这个面型来调用棱镜。
    棱镜的编写方法我简单讲一下,具体的手册非序列物体那章的polygon object有详细说明。
    首先 你要定义棱镜的每一个顶点的坐标;然后三点或四点围成一个面把棱镜的每一个面都定义一遍,定义的过程中你可以设置该面是反射还是透射。
    编写过程很简单,主要是棱镜的顶点坐标需要你算一下。
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-24 03:02 , Processed in 0.109375 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表