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[求助] [已解决]如何计算点光源成像坐标

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小白

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发表于 2017-5-5 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助各位大佬,我想在物面上某点放置一点光源,在像面得到像点(弥散斑),并知道弥散斑位置,几何中心,我应该怎么办?
最佳答案
2017-5-5 14:36
视场设置选择物高,然后在点列图中选择一定的光线密度就可以查看像面上弥散斑的分布(可以得知弥散斑均方根半径,几何半径等),在text中可以查看像点的坐标。如果还要更详细的数据,可以自己编写一个光线追迹的小程序得到所有光线在像面的坐标,自己来分析计算各种数据。
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    发表于 2017-5-5 14:36 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    视场设置选择物高,然后在点列图中选择一定的光线密度就可以查看像面上弥散斑的分布(可以得知弥散斑均方根半径,几何半径等),在text中可以查看像点的坐标。如果还要更详细的数据,可以自己编写一个光线追迹的小程序得到所有光线在像面的坐标,自己来分析计算各种数据。

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     楼主| 发表于 2017-5-5 21:24 | 显示全部楼层
    zhouxd 发表于 2017-5-5 14:36
    视场设置选择物高,然后在点列图中选择一定的光线密度就可以查看像面上弥散斑的分布(可以得知弥散斑均方根 ...

    多谢朋友指教,不过我选物高的时候,它警告我can't use object height at infinite conjugate,这是怎么回事,还应该设置什么地方?
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    发表于 2017-5-5 21:29 | 显示全部楼层
    buffon 发表于 2017-5-5 21:24
    多谢朋友指教,不过我选物高的时候,它警告我can't use object height at infinite conjugate,这是怎么 ...

    你这个物在无穷远,物面坐标应该用角度。
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     楼主| 发表于 2017-5-5 21:33 | 显示全部楼层
    zhouxd 发表于 2017-5-5 21:29
    你这个物在无穷远,物面坐标应该用角度。

    我想物点在有限远处应该怎么设置?
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     楼主| 发表于 2017-5-5 21:35 | 显示全部楼层
    zhouxd 发表于 2017-5-5 21:29
    你这个物在无穷远,物面坐标应该用角度。

    我知道了,是调OBJ的厚度对吧,多谢!
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    发表于 2017-5-6 08:35 | 显示全部楼层
    buffon 发表于 2017-5-5 21:35
    我知道了,是调OBJ的厚度对吧,多谢!

    对的!不用客气。
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