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类似于VR的目镜设计

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-9 09:57
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2017-3-23 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 winkle 于 2017-3-23 13:09 编辑

    现在需要设计一款目镜(非头戴式,放在桌面上)+OLED(对角线0.71英寸)作为显示装置,有几个问题想和版友交流一下

    1)需要实现沉浸式效果:这个沉浸式应该有视场角决定?一般取多少能实现沉浸式感觉,大了当然好,但是无疑增加设计难度,边缘像质很差
    2)这种系统物距一般设置多少,是无穷远还是有限距离(500mm?)
    3)如果对戴眼镜的观察者来说,观测比较方便,出瞳距和出瞳直径设置多少?


    目前我定的,出瞳直径6mm,出瞳距25mm,视场角50度,担心视场角太大,出瞳直径如果比较小的话,观察的时候需要转动眼球才能看见视场边缘


    希望大家交流一下。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-3-23 16:39 | 显示全部楼层
    一般出瞳直接8mm,出瞳距离20mm,要沉浸感,视场角至少要80度~

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2017-3-23 16:40 | 显示全部楼层
    还有你屏幕像素密度多少?小的话,到时候颗粒感会比较明显
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-3-23 16:57 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2017-3-23 16:40
    还有你屏幕像素密度多少?小的话,到时候颗粒感会比较明显

    每只眼睛都是1920X1080
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-3-23 16:58 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2017-3-23 16:39
    一般出瞳直接8mm,出瞳距离20mm,要沉浸感,视场角至少要80度~

    80度是对角线视场角还是水平视场角,目镜的视场直径是覆盖 oled对角线吗?
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-27 22:13
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    发表于 2017-3-23 18:46 | 显示全部楼层
    应该可以参考目视光学系统,物距设置:正常人眼的话也可以设置-250MM的明视距离,如果是非正常眼的话应该针对远点的距离来设置,这样不带眼镜就可以直接使用。
    之前弄过一个单片的VR,个人是这么设置的,希望对你有帮助。
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2017-3-24 10:59 | 显示全部楼层
    0.71'',  Eyebox 8mm,relief 20mm, FOV80可以实现

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     楼主| 发表于 2017-3-24 13:13 | 显示全部楼层
    milanrambo 发表于 2017-3-24 10:59
    0.71'',  Eyebox 8mm,relief 20mm, FOV80可以实现

    几片结构啊,畸变可以做到多少?是不是需要用非球面
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  • TA的每日心情
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    2019-1-6 09:32
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    发表于 2017-3-24 16:59 | 显示全部楼层
    眼距太大,视场角太大了的话,单镜片非球面会非常厚的,可以考虑用菲涅尔的哈
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  • TA的每日心情

    2024-11-20 15:33
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    发表于 2017-4-12 09:33 | 显示全部楼层
    一般出瞳直径+-4mm,出瞳距离15-20mm,要有较好沉浸感,视场角至少要90度以上
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