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[求助] [已解决]序列模式下如何插入棱镜

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-3-14 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    序列模式下可以插入棱镜吗?
    最佳答案
    2017-3-15 18:30
    liuxiaolin 发表于 2017-3-15 10:13
    简单的三棱镜怎么加呢?在surface type里面没看到有三棱镜的选项呀

    coordinate break也行,titled面也可以,计算相对于Y轴的倾斜角度。
    又被蚊子叮了
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    发表于 2017-3-14 22:50 | 显示全部楼层
    简单的三棱镜可以直接插入,但是复杂的就不行了。要么混合序列,要么非序列
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-3-15 10:13 | 显示全部楼层
    烧饼 发表于 2017-3-14 22:50
    简单的三棱镜可以直接插入,但是复杂的就不行了。要么混合序列,要么非序列

    简单的三棱镜怎么加呢?在surface type里面没看到有三棱镜的选项呀
    又被蚊子叮了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-3-15 12:25 | 显示全部楼层
    liuxiaolin 发表于 2017-3-15 10:13
    简单的三棱镜怎么加呢?在surface type里面没看到有三棱镜的选项呀

    这问题你应该来问我啊,石,这么简单的事。。coordiate break或者POB或者IGS导入。等等。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-3-15 15:42 | 显示全部楼层
    yazhuge 发表于 2017-3-15 12:25
    这问题你应该来问我啊,石,这么简单的事。。coordiate break或者POB或者IGS导入。等等。

    POB我知道,要先选择Non-Sequential Component,然后在Non-Sequential Component Editor里编辑。
    coordiate break 怎么用呀?有没有相关示例
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-3-15 18:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    liuxiaolin 发表于 2017-3-15 10:13
    简单的三棱镜怎么加呢?在surface type里面没看到有三棱镜的选项呀

    coordinate break也行,titled面也可以,计算相对于Y轴的倾斜角度。
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     楼主| 发表于 2017-3-15 19:07 | 显示全部楼层
    烧饼 发表于 2017-3-15 18:30
    coordinate break也行,titled面也可以,计算相对于Y轴的倾斜角度。

    嗯嗯,试过啦,不过用titled面遇到一个问题“cannot determine object coordinates ” 这是什么原因?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-3-15 19:55 | 显示全部楼层
    liuxiaolin 发表于 2017-3-15 19:07
    嗯嗯,试过啦,不过用titled面遇到一个问题“cannot determine object coordinates ” 这是什么原因?

    OBJECT面不能定义为坐标断点。。只能用titled面
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-3 16:00 | 显示全部楼层
    yazhuge 发表于 2017-3-15 12:25
    这问题你应该来问我啊,石,这么简单的事。。coordiate break或者POB或者IGS导入。等等。

    不懂才问啊,谁要是都会还会问吗,这语气听了真是不舒服,真高冷
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