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VR设计怎么模拟人眼对成像质量以及最佳像平面位置的影响?

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-27 21:49
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2017-2-23 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    VR设计怎么模拟人眼对成像质量以及最佳像平面位置的影响?求大师指点一二
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-6 19:47
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2017-2-24 21:09 | 显示全部楼层
    可以加个标准面,改变焦距来模拟人眼视度。
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