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一维阵列波导的光机如何仿真?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-12 10:49
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2023-5-10 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图所示,可以看到一维阵列只能扩瞳一个方向,因此需要对光机进行另外一个方向的扩瞳,那么光机是使用柱面镜扩瞳的吗?在zemax里应该怎么设计比较好?

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-5-10 23:01 | 显示全部楼层
    直接切边,用不着花里胡哨的
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2023-5-12 10:52 | 显示全部楼层
    直接定义透镜为rectangle aperture,然后看你需要在在x方向和y方向上扩瞳的入耦合阵列大小,直接输上rectangle aperture里,准直系统所有透镜都按这个设,扩瞳效果就出来了,其实还是球面镜的效果。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-7-3 10:44 | 显示全部楼层
    Pantheon 发表于 2023-5-12 10:52
    直接定义透镜为rectangle aperture,然后看你需要在在x方向和y方向上扩瞳的入耦合阵列大小,直接输上rectan ...

    请问出瞳位置是人眼的位置还是光波导耦合区域位置呢
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-6 10:58
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    发表于 2023-7-3 11:50 | 显示全部楼层
    光机的出瞳位置对应波导的入耦合区域位置
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-27 06:10
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    发表于 2023-7-3 13:41 | 显示全部楼层
    Pantheon 发表于 2023-7-3 11:50
    光机的出瞳位置对应波导的入耦合区域位置

    感谢你的回答,我在文献中看到一维阵列波导有子午和弧矢两个出瞳,不太能理解想请教一下

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2023-8-8 09:13 | 显示全部楼层
    立尽梧桐影 发表于 2023-7-3 13:41
    感谢你的回答,我在文献中看到一维阵列波导有子午和弧矢两个出瞳,不太能理解想请教一下

    您好,这篇文献可以发下吗?
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-8-14 10:52 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2023-8-8 09:13
    您好,这篇文献可以发下吗?

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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    发表于 2023-9-22 16:02 | 显示全部楼层
    立尽梧桐影 发表于 2023-7-3 13:41
    感谢你的回答,我在文献中看到一维阵列波导有子午和弧矢两个出瞳,不太能理解想请教一下

    楼主解决这个问题了吗,我之前想的是让光机跟波导入瞳还有人眼入瞳分别匹配,然后他产生的屏的图像从上到下才不会发生放大缩小现象,但是光机双出瞳距离这里我之前用多重结构做的感觉有点问题,现在就不太清楚,阵列波导不采用自由曲面光机设计的话是否要考虑这个问题。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 08:28
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2023-10-31 13:37 | 显示全部楼层
    其实这个一维光机设计的问题困惑蛮久了,现在的普遍建模方法都是多重结构,但是也并不能完全概括物理意义上的眼盒概念,大家都是怎么建模一维阵列光机的啊?有没有什么比较好的方法?
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