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请问VR与AR光设的相关性有哪些

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-23 09:43
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2022-9-24 00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前研究生阶段,导师推荐AR(几何光波导)方向,但没有项目。看到招聘软件里大部分职位都是VR和AR一起招聘,但查资料发现VR技术类似于菲涅尔透镜,pancake等,AR技术则是关于光波导方面,不知道两者在光设领域有什么共同点,求前辈们指点。
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-6-4 23:26
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2022-9-24 08:42 | 显示全部楼层
    都是头戴显示,光学设计指标上是类似的,视场角,出瞳,双目成像,重量要求等等,具体规格及技术路径不同,,未来可能AR/VR 二合一融合成为MR/XR,所以对于行业公司而言放一起可以理解。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-23 09:43
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

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     楼主| 发表于 2022-9-24 10:20 | 显示全部楼层
    milanrambo 发表于 2022-9-24 08:42
    都是头戴显示,光学设计指标上是类似的,视场角,出瞳,双目成像,重量要求等等,具体规格及技术路径不同, ...

    多谢指点
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:42
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-9-24 14:08 | 显示全部楼层
    在光学设计方面,都是孔径光阑外置的系统,类似于目视系统,
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  • TA的每日心情

    2024-11-23 15:49
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-9-26 17:02 | 显示全部楼层
    虽然都是头显设备,但两者的光学方案差别还是挺大的。硬要归类的话,VR的pancake和AR的freeform,birdbath属于同一类。AR的衍射光波导和VR的菲涅尔透镜有点儿接近(都属于特种光学元器件)。当然这些技术这两年的发展是很快的,指不定那天又有新的技术方案推广出来了,这些新方案也往往和新材料新器件相关,不属于单纯的光学设计范畴了。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-14 14:54
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-9-26 19:03 | 显示全部楼层
    个人认为从用户角度看,AR重点依旧在现实,比如AR眼镜更多的是在现实的视野里加入一些成像。VR重点在虚拟,眼睛看到的像可以跟现实没任何关系。
    从设计角度看,两者很像,都是头盔投影结构设计。现在最新的技术经常会用到自由曲面,离轴反射之类的技术。都是目视系统,成像到眼睛上。
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