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[求助] [已解决]求助zemax中楔形棱镜旋转的仿真

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  • TA的每日心情
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    2024-8-28 17:52
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    发表于 2021-5-28 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    求助各位大佬,本人想知道两个楔形棱镜组合可以最大达到一个偏转角情况,想通过采用通过多重结构改变棱镜楔角与光轴夹角(即通过以光轴为轴旋转棱镜),或者通过混合序列用Cylinder 2 Volume设置棱镜。现在想求助怎么操作使棱镜旋转 。
    最佳答案
    2021-5-28 14:02

    对啊,就是这种啊,后面那个棱镜添加坐标断点,绕Z轴旋转180°啊。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-28 11:12 | 显示全部楼层
    添加坐标断点-》Tilt about Z设置角度不就可以了嘛
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     楼主| 发表于 2021-5-28 11:40 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-5-28 11:12
    添加坐标断点-》Tilt about Z设置角度不就可以了嘛

    我是想沿z轴做轴,像转盘那样转动
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    发表于 2021-5-28 12:46 | 显示全部楼层
    hhhhhhaoren 发表于 2021-5-28 11:40
    我是想沿z轴做轴,像转盘那样转动

    画图解释???
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     楼主| 发表于 2021-5-28 13:39 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-5-28 12:46
    画图解释???

    是 这种旋转

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    发表于 2021-5-28 14:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

    对啊,就是这种啊,后面那个棱镜添加坐标断点,绕Z轴旋转180°啊。
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    发表于 2021-5-28 14:21 | 显示全部楼层
    是 Tilt about z  180°   about x  就是绕x转   about  z   z 就是旋转轴    结合左下角的坐标系
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     楼主| 发表于 2021-5-28 14:53 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-5-28 14:02
    对啊,就是这种啊,后面那个棱镜添加坐标断点,绕Z轴旋转180°啊。

    我懂你的意思了,你是对的,我理解错了,应该每片棱镜再加一组坐标断点,我想再请问下我现在想用多重结构控制几个不同的相对角度的话,应该怎么操作。
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    发表于 2021-5-28 14:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 yuger 于 2021-5-28 15:02 编辑
    hhhhhhaoren 发表于 2021-5-28 14:53
    我懂你的意思了,你是对的,我理解错了,应该每片棱镜再加一组坐标断点,我想再请问下我现在想用多重结构 ...

    多重结构里面操作数选择PAR5(PAR5那栏对应的是绕Z轴旋转的角度),surface也要设置好对应的,想设置几个角度就添加几个Config
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     楼主| 发表于 2021-5-28 16:33 | 显示全部楼层
    yuger 发表于 2021-5-28 14:59
    多重结构里面操作数选择PAR5(PAR5那栏对应的是绕Z轴旋转的角度),surface也要设置好对应的,想设置几个 ...

    感谢大佬指点            
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