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楼主: frra8788

一款vr镜头拟合结果

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-19 16:45
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    发表于 2016-6-29 16:05 | 显示全部楼层
    就是一个放大镜吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-7-18 20:28
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    发表于 2016-7-4 14:11 | 显示全部楼层
    1,目前的VR 方案就是一个将具体的像承接到人眼,让人眼看到比较舒服的像的中继系统。
    2 人眼的最佳的视场角大概60度吧,太大了人眼看到的也不是太舒服,太小了视野不够用!!!
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-6-4 23:26
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    发表于 2016-7-9 16:57 | 显示全部楼层
    VR纯光学只是提供一些放大率,后期色差,畸变要靠软件解决
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-28 09:15
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2016-7-20 14:38 | 显示全部楼层
    我也想知道,这个需不需要考虑人眼系统
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2016-7-20 17:16 | 显示全部楼层
    geoffrey 发表于 2016-6-29 15:40
    显示在500处?会不会太近?

    不会,更好的距离是250mm处,这里是人眼的明视距离。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2016-7-20 17:19 | 显示全部楼层
    zuoweihan126 发表于 2016-7-20 14:38
    我也想知道,这个需不需要考虑人眼系统

    不需要考虑,这只是相当于一个放大镜的作用,zmx文件里面的光阑就相当于人眼的瞳孔。
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-7 17:07
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    发表于 2016-8-8 17:36 | 显示全部楼层
    xj1243 发表于 2016-7-20 17:16
    不会,更好的距离是250mm处,这里是人眼的明视距离。

    请问像质评价以什么为基础?MTF?点列图?具体数值应该通过什么方法确定呢?
    大家好
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    发表于 2016-8-9 11:13 | 显示全部楼层
    geoffrey 发表于 2016-8-8 17:36
    请问像质评价以什么为基础?MTF?点列图?具体数值应该通过什么方法确定呢?

    因为现在屏幕分辨率有限,所以对MTF的要求不是很高,具体数值看你自己的优化结果吧,不要太低就行。现在优化一般都是看0视场角处的点列图,一般二三十一下就可以了
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    发表于 2016-8-9 15:00 | 显示全部楼层
    xj1243 发表于 2016-8-9 11:13
    因为现在屏幕分辨率有限,所以对MTF的要求不是很高,具体数值看你自己的优化结果吧,不要太低就行。现在 ...

    轴外不看吗?
    大家好
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    发表于 2016-8-9 16:41 | 显示全部楼层

    轴外肯定也要看的,但权重低一些,因为现在普遍使用的vr成像系统都是通过软件来中和透镜的畸变等色差,换句话说不管你畸变怎么大,都可以通过软件来生成一副反畸变的图像来抵消掉镜片的畸变。这只是一个例子,当然轴外像差肯定是越小越好,但如果优化不动了还是要保证小视场角的像差最优。
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