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[交流学习] 为什么车灯设计不能用TRACEPRO和lighttools

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小白

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发表于 2020-10-29 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,为什么车灯设计不能用TRACEPRO和lighttools
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-22 08:52
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-10-29 10:33 | 显示全部楼层
    可以的,根据个人习惯。毕竟软件都是仿真工具。。
    Lucidshape自带很多法规,可以快速验证光型是否满足法规。同时LS还集成了一些常规光学面的建模,Reflector、Lens、PS Lens、Fog Lens....可以快速进行参数化建模,模拟仿真,验证法规,反复调整光学面。
    lighttools也有法规,只不过没那么全面,也可以自编法规。

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 10:07
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2020-10-29 12:42 | 显示全部楼层
    与很多因素有关
    数据交互不方便,stp导入这两个软件很容易碎面
    3D坐标系统,这两个软件通常在坐标原点会比较方便,如果在车体坐标,需要较多时间计算
    计算速度,虽然大家都是MC算法,但TP的计算速度应该是最差的
    建模的容易程度:
    材质的准确度:
    等很多的因素影响

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    dhf19822 + 2 + 1 很中肯
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-24 09:08
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2020-12-20 09:35 | 显示全部楼层
    lucidshape坐标系比较好用。数据交互很方便,并且模拟速度很快,还可以GPU计算。

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    北方的狼ZZB + 2

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-22 17:44
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2021-1-18 09:09 | 显示全部楼层
    我用lucidshape挺长时间了,感觉比较方便
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-25 09:42
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2021-1-24 23:18 | 显示全部楼层
    设计理念不一样,LS是从结果出发进行面型调参,基本都是自由曲面,无法解析描述。TP和LT是则相反,正向调参,基本也是解析的面型,不太适合车灯的光学要求。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-19 12:34
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2021-4-21 07:43 | 显示全部楼层
    个人感觉lucidshape叫海拉之光,hella 就是车灯扛把子吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-1 10:24
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2021-8-26 17:48 | 显示全部楼层
    没说不能用啊。只不过海拉之光可以专门用于制作车灯,因为满足ECE法规,而且车灯的配光特性都可以标定的。Tracepro和Lighttools就比较范范了,适合于整个非成像光学设计领域了。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-10-15 08:22
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2021-10-13 22:45 | 显示全部楼层
    法规是主要考虑因素,毕竟车灯设计都要满足各销售地的设计规范。tracePro这方面比较弱。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-7 09:16
  • 签到天数: 181 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-1-24 09:50 | 显示全部楼层
    傳統的車燈設計,使用海拉之光,已經很熟練了,可以在單一軟件中快速建模,快速仿真,包括燈條,反光杯,區域分隔帶,這些都是lighttools和Tracepro無法做到的。當然也包括成熟的ECE車規仿真
    但現在的智能車燈,涉及到仿真圖像效果,離過婚tools的優勢更明顯寫。因爲成像車燈的公差更明顯寫,需要進行公差分析,海拉之光就稍遜一籌。許多燈廠目前也在逐步啓用lighttools在一些創新的車燈設計領域。
    至於Tracepro一個MC算法都沒有的軟件,已經停止更新了,早已被光學發展所淘汰,跑個幾十萬光纖要一宿,不用也罷。
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