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楼主: 梁萧萧

[求助] [已解决]大家平时怎么优化MTF的呢?

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发表于 2020-7-29 09:15 | 显示全部楼层
其实关于MTF差异较大,根据个人经验,我认为要从弥散斑、场曲、像散,三方面入手,我每次优化都基本不用MTFA MTFS MTFT之类的优化,也能达到很好的效果,光学设计没有固定的路数,要摸索出自己特色的方法很重要。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-7-29 09:26 | 显示全部楼层
    ZY110910 发表于 2020-7-29 08:10
    那就用一个狠招,直接用波前+PTV/RMS+主光线来优化,跑个三天三夜,最终得到的是一个MTF紧贴衍射极限的效 ...

    这招我试过了,但是没锤那么久,稍后试试呢,哈哈哈
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-7-29 09:27 | 显示全部楼层
    rzyp 发表于 2020-7-29 09:15
    其实关于MTF差异较大,根据个人经验,我认为要从弥散斑、场曲、像散,三方面入手,我每次优化都基本不用MTF ...

    嗯呐,应该是吧,因为最大视场MTF不好,我的弥散斑也不好,然后像散也大,我试试优化像差
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     楼主| 发表于 2020-7-29 09:35 | 显示全部楼层
    ZY110910 发表于 2020-7-29 08:10
    那就用一个狠招,直接用波前+PTV/RMS+主光线来优化,跑个三天三夜,最终得到的是一个MTF紧贴衍射极限的效 ...

    像您这种锤很久的话,你有没有加MTF操作数进去呢?
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    发表于 2020-7-29 09:54 | 显示全部楼层
    梁萧萧 发表于 2020-7-29 09:35
    像您这种锤很久的话,你有没有加MTF操作数进去呢?

    没有,因为MTF主要是波前差的体现,所以当波前优化好了,MTF自然就好了。
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    发表于 2020-7-29 11:00 | 显示全部楼层
    1、加入渐晕,有利于提升边缘视场的MTF,减小边缘视场的点图大小;

    2、把材料设为Model类型,加入一些材质边界限制,然后优化;

    3、针对性地使用MTFT、MTFS操作数,权重可以搞大点,强行拉上去,PROB操作数很有用。

    还有更绝的招,分分钟见效。需要慢慢去发现。

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     楼主| 发表于 2020-7-29 15:15 | 显示全部楼层
    ljj722 发表于 2020-7-29 11:00
    1、加入渐晕,有利于提升边缘视场的MTF,减小边缘视场的点图大小;

    2、把材料设为Model类型,加入一些材 ...

    可以透漏一下有什么更绝的招儿吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-29 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
    1.初始结构很重要,可以用zmx跑一个差不多的结构以后用codev优化全局,可以将整个结构跑的很稳;2、将优化好的结构再用zmx局部优化,用默认的函数优化就差不多,只需要添加敏感视场的T或S优化即可,最好不要一开始跑像差就加入MTF函数,系统优化会很慢。

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     楼主| 发表于 2020-7-29 21:49 | 显示全部楼层
    Dolly 发表于 2020-7-29 16:25
    1.初始结构很重要,可以用zmx跑一个差不多的结构以后用codev优化全局,可以将整个结构跑的很稳;2、将优化 ...

    code V是不是在优化方面比zemax好呢

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    发表于 2020-7-30 16:18 | 显示全部楼层
    梁萧萧 发表于 2020-7-29 21:49
    code V是不是在优化方面比zemax好呢

    codev跑全局很快,而且很稳定,zemax有时候跳不出全局,但局部优化还是很好用的。
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