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入瞳位置偏移,边缘MTF振荡

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-9-21 11:00
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    发表于 2020-4-28 08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大神,问个问题,在优化的时候,把入瞳位置往上偏移3mm,边缘视场的MTF呈现振荡状,是为什么?

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-4-28 08:57 | 显示全部楼层
    可以把系统图贴一下吗?这个还挺有意思的~
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  • TA的每日心情
    擦汗
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     楼主| 发表于 2020-4-28 10:19 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2020-4-28 08:57
    可以把系统图贴一下吗?这个还挺有意思的~

    系统图上传一半吧,是不是因为这个边缘光线太少了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-28 10:36 | 显示全部楼层
    凌风阁老大 发表于 2020-4-28 10:19
    系统图上传一半吧,是不是因为这个边缘光线太少了

    你这是发生全反射了呀,这系统出问题了。入瞳改变了需要重新优化

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  • TA的每日心情
    擦汗
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     楼主| 发表于 2020-4-28 10:46 | 显示全部楼层
    迷途羔羊 发表于 2020-4-28 10:36
    你这是发生全反射了呀,这系统出问题了。入瞳改变了需要重新优化

    这个是哪里发生了全反射?最后一个面吗?为什么全反射会导致MTF振荡呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-28 14:21 | 显示全部楼层
    pancake vr? 出瞳移动3mm也不少了,边缘光线取样数少,MTF数值太低会不准确
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     楼主| 发表于 2020-4-28 14:40 | 显示全部楼层
    milanrambo 发表于 2020-4-28 14:21
    pancake vr? 出瞳移动3mm也不少了,边缘光线取样数少,MTF数值太低会不准确

    是的是的。与此同时,还有一个报错,TIR at surface 11, 从优化函数中找到这个优化函数,发现是0.5视场的一个错误,这个错误跟边缘视场有什么关系吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-28 16:08 | 显示全部楼层
    凌风阁老大 发表于 2020-4-28 10:46
    这个是哪里发生了全反射?最后一个面吗?为什么全反射会导致MTF振荡呢?

    最后一个镜片发生全反射。发生全反射说明这设计有问题,这个时候得出的mtf曲线不具有任何参考意义,

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     楼主| 发表于 2020-4-28 17:01 | 显示全部楼层
    迷途羔羊 发表于 2020-4-28 16:08
    最后一个镜片发生全反射。发生全反射说明这设计有问题,这个时候得出的mtf曲线不具有任何参考意义,

    明白了!可是现在有个问题,全反射的那个视场在优化操作数里面看并不是边缘视场,而是0.5视场,为什么是边缘的MTF有问题呢?
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    发表于 2020-4-28 17:05 | 显示全部楼层
    凌风阁老大 发表于 2020-4-28 17:01
    明白了!可是现在有个问题,全反射的那个视场在优化操作数里面看并不是边缘视场,而是0.5视场,为什么是 ...

    我还是认为一个有问题的设计,他的任何结果参数不具备参考意义。没必要去纠结这个

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