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[求助] [已解决]非序列模式设置光源

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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-24 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大神,请问在非序列模式下,我在object 2 Properties中的Type中选择Source Ellipse来当做太阳光源,但是我为什么在NSC 3D Layout中没有看到这个光源呢?谢谢谢谢
    最佳答案
    2015-9-24 20:21
    牛奶咖啡 发表于 2015-9-24 18:35
    谢谢,果然出现了,我设置的layout ray为100,但是为什么只有一条线呢,如图。还有设置这个是什么意思呢 ...

    1,help-Manual这里有手册,看看,不可能什么事情都要问别人的,你这个问题还算简单,看看手册,多用就熟悉了。
    2,这里为什么只有一个光线呢?因为你所有的光线的走向都是一样的,重合了,所以你看的就是一个了。其实他已经显示了很多条了。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-9-24 17:50 | 显示全部楼层
    layout ray?可有设置数量。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2015-9-24 18:35 | 显示全部楼层
    Thinkful 发表于 2015-9-24 17:50
    layout ray?可有设置数量。

    谢谢,果然出现了,我设置的layout ray为100,但是为什么只有一条线呢,如图。还有设置这个是什么意思呢?刚接触zemax不太懂哈,光源type我选的source ellipse想当作太阳光源,谢谢

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    发表于 2015-9-24 20:21 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    牛奶咖啡 发表于 2015-9-24 18:35
    谢谢,果然出现了,我设置的layout ray为100,但是为什么只有一条线呢,如图。还有设置这个是什么意思呢 ...

    1,help-Manual这里有手册,看看,不可能什么事情都要问别人的,你这个问题还算简单,看看手册,多用就熟悉了。
    2,这里为什么只有一个光线呢?因为你所有的光线的走向都是一样的,重合了,所以你看的就是一个了。其实他已经显示了很多条了。
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     楼主| 发表于 2015-9-25 09:29 | 显示全部楼层
    Thinkful 发表于 2015-9-24 20:21
    1,help-Manual这里有手册,看看,不可能什么事情都要问别人的,你这个问题还算简单,看看手册,多用就熟 ...

    谢谢,已看手册,我最后再问一个小小的问题哈,能不能让重合的光线都显现出来呢,我需要得到反射光线聚焦的焦点,然后要用探测器得到反射后聚焦的光斑,谢谢
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     楼主| 发表于 2015-9-25 09:57 | 显示全部楼层
    Thinkful 发表于 2015-9-24 20:21
    1,help-Manual这里有手册,看看,不可能什么事情都要问别人的,你这个问题还算简单,看看手册,多用就熟 ...

    谢谢  我给Y Half Width设置了一个参数,已经出来很多条光线了,谢谢你的回答
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     楼主| 发表于 2015-9-27 21:01 | 显示全部楼层
    Thinkful 发表于 2015-9-24 20:21
    1,help-Manual这里有手册,看看,不可能什么事情都要问别人的,你这个问题还算简单,看看手册,多用就熟 ...

    不好意思  还是那个模型,你能告诉我非序列里边怎么设置反射镜的焦距或曲率半径么?谢谢谢谢
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    发表于 2015-9-28 09:52 | 显示全部楼层
    反射镜你用的什么表面?Standard Surface?如果你用的这个参数,材料属性设置MIRROR,后边的Radius就是曲率半径啊!!详细情况参考非序列表面类型里关于Standard Surface的介绍
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     楼主| 发表于 2015-9-28 13:06 | 显示全部楼层
    Dz天行者 发表于 2015-9-28 09:52
    反射镜你用的什么表面?Standard Surface?如果你用的这个参数,材料属性设置MIRROR,后边的Radius就是曲率 ...

    我就是你那样设置的反射镜表面、材料,我需要反射镜反射的光线聚焦在镜子外面,但是却聚焦在镜子里面,我不知道为什么呢,求能指导一下,谢谢谢谢
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    发表于 2015-9-28 16:44 | 显示全部楼层
    下一个面到镜面的距离的正负值设置是否正确,反射镜改变了光轴方向
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