吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 8656|回复: 8

[求助] 拍频对探测结果产生影响

[复制链接]
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-9 14:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2020-1-8 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,我面临的问题是,在仿真中探测到了拍频,从而对结果产生了极大的影响。而在实际中,探测器的积分时间远大于两相近波长的拍的周期,是不会对结果产生影响的。
    在zemax非序列模式中,倘若只设置一个矩形光源和一个倾斜摆放的探测器,设置系统波长为两个不同的波长,在探测器上可以观察到亮暗变化的条纹。这里两个波长的传播方向相同,存在一个频差,形成的拍频是一个行频,且两波长越相近,拍频的一个周期越短。所以这可以说明zemax的非序列模式中探测器只是探测瞬间值么?
    还有,如果想要给探测器设置一个积分时间,应该怎么做。谢谢大家。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-17 16:37
  • 签到天数: 683 天

    [LV.9]以坛为家II

    11

    主题

    370

    回帖

    172

    积分

    初级

    积分
    172
    发表于 2020-1-8 10:45 | 显示全部楼层
    zemax的非序列模式中探测器没有时间的概念,只是通过追击光线计算得到结果。所以,一般不认为是瞬时值。如果想设置一个积分时间,那么就通过设置追击光线数来换算吧。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-9 14:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2020-1-8 14:15 | 显示全部楼层
    五指书生 发表于 2020-1-8 10:45
    zemax的非序列模式中探测器没有时间的概念,只是通过追击光线计算得到结果。所以,一般不认为是瞬时值。如 ...

    谢谢回答。
    可是这里分析光线数增加和增加积分时间并不一样,如果这里不是瞬时值的话,我有些不能理解为什么会探测到拍频的能量分布。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-17 16:37
  • 签到天数: 683 天

    [LV.9]以坛为家II

    11

    主题

    370

    回帖

    172

    积分

    初级

    积分
    172
    发表于 2020-1-8 17:32 | 显示全部楼层
    lyxlyx3452 发表于 2020-1-8 14:15
    谢谢回答。
    可是这里分析光线数增加和增加积分时间并不一样,如果这里不是瞬时值的话,我有些不能理解为 ...

    具体问题具体分析,你可以把源文件发上来,大家给你分析下
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-9 14:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2020-1-9 11:34 | 显示全部楼层
    五指书生 发表于 2020-1-8 17:32
    具体问题具体分析,你可以把源文件发上来,大家给你分析下

    就是这种情况,只设置了平行光源和一块倾斜摆放的探测器,波长设置为550纳米和551nm,在探测器上就可以观察到条纹

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-17 16:37
  • 签到天数: 683 天

    [LV.9]以坛为家II

    11

    主题

    370

    回帖

    172

    积分

    初级

    积分
    172
    发表于 2020-1-9 13:49 | 显示全部楼层
    lyxlyx3452 发表于 2020-1-9 11:34
    就是这种情况,只设置了平行光源和一块倾斜摆放的探测器,波长设置为550纳米和551nm,在探测器上就可以观 ...

    我大概明白了你的意思,你仿真的是类似干涉的情况。但实际使用可能不一定是这个情况哦,干涉一般要相干光在特定的情况下才能产生。你可以把你具体的使用环境介绍下。

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    goontwin + 2 赞一个!

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-9 14:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2020-1-9 14:03 | 显示全部楼层
    五指书生 发表于 2020-1-9 13:49
    我大概明白了你的意思,你仿真的是类似干涉的情况。但实际使用可能不一定是这个情况哦,干涉一般要相干光 ...

    对,就是可以看成不稳定的干涉,可是仿真的结果就好像是稳定干涉一样,之前困扰了我好久。这里如果给两个波长设置一个相反的相位差,干涉图也会反向,和拍的强度公式是一致的。
    那在现实中存在积分时间的话,这种影响应该是可以忽略的吧?

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    goontwin + 2 鼓励讨论

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-17 16:37
  • 签到天数: 683 天

    [LV.9]以坛为家II

    11

    主题

    370

    回帖

    172

    积分

    初级

    积分
    172
    发表于 2020-1-9 14:16 | 显示全部楼层
    lyxlyx3452 发表于 2020-1-9 14:03
    对,就是可以看成不稳定的干涉,可是仿真的结果就好像是稳定干涉一样,之前困扰了我好久。这里如果给两个 ...

    你这个仿真就是稳定的情况,而且你看到的这种干涉条纹是因为你选择了相干光的仿真模式。但干涉是不容易发生的,尤其是两个不同波长的光源,你需要把你的具体的实验条件弄明白。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-9 14:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2020-1-9 14:27 | 显示全部楼层
    五指书生 发表于 2020-1-9 14:16
    你这个仿真就是稳定的情况,而且你看到的这种干涉条纹是因为你选择了相干光的仿真模式。但干涉是不容易发 ...

    但是这里是两个不同的波长,之间是不会发生稳定干涉的,所以我的问题就是这里出现条纹的原因是不是因为探测器只探测了一个时间点。就我之前上传的那个仿真是把所有的东西都拿掉以后的情况,而这个拍我觉得是不应该探测到的。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /3 下一条

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-7-5 00:10 , Processed in 0.343750 second(s), 26 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表