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楼主: wsfxn

AR自由曲面优化时,像面总是不聚焦的问题求助

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-7-11 15:18 | 显示全部楼层
    jnu-cgl 发表于 2020-7-11 11:55
    优化自由曲面和非球面一定要先开ray aiming,确保主光线能通过。

    主光线是通过的,光阑在第一面
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-18 12:46 | 显示全部楼层
    做过一段时间的HUD,以下建议供你参考,希望有所帮助
    1,大概率初始架构问题,通常投影距离、FOV、PGU画面大小定了后,HUD系统的焦距也就大致定了
    2,不聚焦,你是不是上来就直接用自由曲面面型(具体不知你用哪个),这个你优化很容易跑飞或者跑不到你想要的结果;一般的方法是用球面搭建初始系统,优化到非球面,再到扩展多项式;或者你自己本身有一定数学功底和自由曲面的计算经验,可MATLAB或Python等算初始点云,拟合为扩展多项式,带入ZEMAX再优化调整
    3,HUD,大多都是大像差系统,如果你用的默认优化函数,建议用PTV优化
    4,HUD系统,大多是被结构限制死的,如果结构要求没有很大限制的话,可以通过架构调整设计,让自由曲面上的入射角尽量小,有助于你优化

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:33
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     楼主| 发表于 2020-7-18 14:28 | 显示全部楼层
    xc202049844 发表于 2020-7-18 12:46
    做过一段时间的HUD,以下建议供你参考,希望有所帮助
    1,大概率初始架构问题,通常投影距离、FOV、PGU画面 ...

    好的,谢谢
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
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    发表于 2020-7-24 11:29 | 显示全部楼层
    你这个好像不是不聚焦,是聚焦位置太靠前了所以到了像面就散了。
    另外看样子场曲的曲线估计也是歪来扭去的。
    我是喜欢手改表面参数让光线大概聚到像面附近,然后系统一般就能接着跑下去了。
    没做过反射不知道行不行得通,至少我觉得原理应该差不多。

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     楼主| 发表于 2020-7-24 18:34 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-7-24 11:29
    你这个好像不是不聚焦,是聚焦位置太靠前了所以到了像面就散了。
    另外看样子场曲的曲线估计也是歪来扭去的 ...

    好的,谢谢回复
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-8-4 11:25 | 显示全部楼层
    先用一个视场角,然后逐步添加其他视场
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    发表于 2020-9-7 08:51 | 显示全部楼层
    设计自由曲面的过程,不是一蹴而就的。
    1、缩减视场角、缩减光圈,用球面先搭建框架
    2、利用球面优化初始结构之后,再加conic继续提升像质
    3、逐步加视场角和光圈值,利用非球面继续优化
    4、光圈值定型到制定参数,过渡到自由曲面进行优化
    5、楼主的自由曲面没有旋转对称性,在优化过程中,设定的视场数量不能太少,否则面型连续性差

    以上是个人经验,仅供参考

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    发表于 2021-6-9 11:36 | 显示全部楼层
    初始结构咋不贴出来呢,只有一个图不好判定
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     楼主| 发表于 2022-11-20 13:49 | 显示全部楼层
    xc202049844 发表于 2020-7-18 12:46
    做过一段时间的HUD,以下建议供你参考,希望有所帮助
    1,大概率初始架构问题,通常投影距离、FOV、PGU画面 ...

    您好,请教下:您说的“大概率初始架构问题,通常投影距离、FOV、PGU画面大小定了后,HUD系统的焦距也就大致定了”,离轴系统的焦距和共轴系统焦距计算方法一样吗?或者离轴系统焦距是如何计算的?
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    发表于 2022-11-24 09:31 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2022-11-20 13:49
    您好,请教下:您说的“大概率初始架构问题,通常投影距离、FOV、PGU画面大小定了后,HUD系统的焦距也就 ...

    只是算球面的初始架构,离焦的焦距计算方法可直接参考共焦的方式,不会有太大出入;
    其他的楼上已有说明,包括逐渐加conic和更多的非球系数等加自由度的方式,但是前提是要双轴或单轴对称,这样便于加工和检测;
    eyebox的评估,可参考ZEMAX官网上的方法,每一家方法大同小异

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