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[求助] [已解决]Zemax在非序列模式下的旋转问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-8-18 13:31
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2019-10-23 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我想请问,Zemax在非序列模式下能够改变某个物体所绕旋转点的位置吗?比如说我想让物体绕它自己的中心转
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  • TA的每日心情

    2024-11-25 14:57
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-10-23 10:55 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

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    可以参考下:http://www.optzmx.com/forum.php? ... amp;page=1#pid58822
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-25 09:21
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-10-23 10:59 | 显示全部楼层
    你Ref object那个面的坐标是什么,它就会绕着那个点转,你要绕自己中心转,就把旋转相对面的坐标设置成自己中心的坐标就可以了。
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    小白

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    发表于 2021-5-31 14:13 | 显示全部楼层
    各位坛友,我也遇到了类似问题,尝试了ref object的方法,但发现不起作用,我简单介绍一下我的需求和遇到的问题:

    1)我想令一个离轴抛物面镜(左下图)绕着它自己的中心(坐标~(0,0,0)的点)绕x轴转~20度,但如果在tilt about x里输入20,默认情况下离轴抛物面镜会绕着基镜*的顶点(坐标~(0,-101.6, 50.8)的点)旋转。
    2)我尝试了在坐标(0,0,0)插入一个null obj(编号2), 并将离轴抛物面镜的ref obj.设置为2,随后再次尝试令离轴抛物面镜tilt about x转20度,发现它仍然绕着基镜的顶点旋转(右下图)。
          *:离轴抛物面镜是从一个基镜上截取的, 基镜radius= -101.6, conic= -1,基镜顶点位于(0,-101.6, 50.8)(中下图),截取的aperture是我自建的uda,离轴距离101.6,半径12.7。
    3)我把我的zmx文件和截取aperture用的uda文件一并附上。

    请问这究竟是怎么一回事呢?我是不是漏操作了什么?


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