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[求助] [已解决]如何优化非球面?

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  • TA的每日心情

    2022-5-13 22:08
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2019-4-24 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈:
             请问非球面一般如何进行优化?
            具体问题如下:我的像面是一个非球面,减小视场,系统的像质明显下降,这是为什么呢?
              添加的是odd asphere ,是将图上所示的几项设为变量吗?
              请问优化非球面有什么技巧吗?
              请前辈们赐教!

    最佳答案
    2019-4-26 13:05
    非球面最好还是使用Even asphere,旋转对称的二次非球面,便于加工。
    非球面优化的时候,最开始还是以球面优化为主,在球面的基础上增加圆锥系数,再逐步放开至高次项。一般来说二次项是半径的展开,二次项系数默认为0;圆锥系数跟四次项有有重叠的地方,最好是分开优化,免得跑飞。

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    发表于 2019-4-24 22:58 | 显示全部楼层
    如果你的像面是定的,就不要设置变量了。优化只会使你的像面发生变化,不再是你预想的那样。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-24 23:05 | 显示全部楼层
    非球面一般是设置在反射面上,个人认为透射面加工非球面现在技术好像不太成熟。
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2019-4-26 13:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    非球面最好还是使用Even asphere,旋转对称的二次非球面,便于加工。
    非球面优化的时候,最开始还是以球面优化为主,在球面的基础上增加圆锥系数,再逐步放开至高次项。一般来说二次项是半径的展开,二次项系数默认为0;圆锥系数跟四次项有有重叠的地方,最好是分开优化,免得跑飞。
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  • TA的每日心情

    2023-3-21 09:47
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2019-4-26 14:30 | 显示全部楼层
    一般设置光学表面为非球面,像面为非球面的很少见
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-26 16:11 | 显示全部楼层
    像面是非球面,是真实的应用来的吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-28 19:36 | 显示全部楼层
    为什么把像面设置成非球面
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  • TA的每日心情

    2022-5-13 22:08
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     楼主| 发表于 2019-4-29 11:00 | 显示全部楼层
    qiuyu_lzl 发表于 2019-4-26 16:11
    像面是非球面,是真实的应用来的吗?

    真实应用的
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     楼主| 发表于 2019-4-29 11:01 | 显示全部楼层
    liujiawei 发表于 2019-4-28 19:36
    为什么把像面设置成非球面

    真实应用的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-12 11:44
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    发表于 2019-4-29 14:09 | 显示全部楼层

    是什么样的探测起来的?可以介绍下吗?
    想到了一个,人眼应该是一个
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