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[求助] 多光源准直发射系统问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-22 10:13
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2019-4-16 16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    需要设计一个多光源准直系统,想达到如简图所示的结构:8束光源扇形曲线排布,经过透镜组准直输出,有规定的像差和视场要求。
    现在有如下几个疑问:
    1、对于光源部分多个按扇形排布成一列,这个是用非序列来画吗?如果设置每个光源间距和保证出光角度进入到准直透镜光阑中。
    2、准直透镜组这里设计使用序列模式,设定初始焦距和孔径,优化曲率半径来尝试优化。但是怎么和非序列部分的光源结合成一套系统。抑或全在序列里做,或者全在非序列里做。How?
    3、对于光源部分和准直部分大体的优化思路是什么?
    请教有经验的老师,不胜感激

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-16 16:22 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-16 16:59 | 显示全部楼层
    你说的是这样子的吗?相当于一个面光源发射

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-16 17:07 | 显示全部楼层
    大体差不多这样的,每个光源是面光源,但是扇形曲线排布的,不是直线排布。您知道怎么设置吗,或者您这个结构如何实现?非常感谢
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-4-16 17:23 | 显示全部楼层

    抱歉,回复错了。。。
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     楼主| 发表于 2019-4-16 17:24 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-16 16:59
    你说的是这样子的吗?相当于一个面光源发射

    大体差不多这样的,每个光源是面光源,但是扇形曲线排布的,不是直线排布。您知道怎么设置吗,或者您这个结构如何实现?非常感谢

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    发表于 2019-4-16 17:30 | 显示全部楼层
    mydaysoff 发表于 2019-4-16 17:24
    大体差不多这样的,每个光源是面光源,但是扇形曲线排布的,不是直线排布。您知道怎么设置吗,或者您这个 ...

    曲面排布我不会,这种直线排布的话,你先gen内设置物方空间NA=nsinθ,然后勾选远心物空间;在lens data的obj面厚度上设置你的物距,在fie内设置物高就可以了
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-4-16 22:36 | 显示全部楼层
    在非序列里面设置这种光源,几个光源位置,分别用相对位置设置即可
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2019-4-22 09:59 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2019-4-16 17:30
    曲面排布我不会,这种直线排布的话,你先gen内设置物方空间NA=nsinθ,然后勾选远心物空间;在lens data ...

    你好,谢谢回复。请教下对于一般设计中初始结构的确定,有没有可以参考的镜头库。或者设计中有什么经验?

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    发表于 2019-4-22 10:10 | 显示全部楼层
    mydaysoff 发表于 2019-4-22 09:59
    你好,谢谢回复。请教下对于一般设计中初始结构的确定,有没有可以参考的镜头库。或者设计中有什么经验? ...

    论坛上由zbase库,里面有很多专利,还有就是光学设计手册上有初始结构。简单的2-3镜片的可以自己计算
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