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[求助] 用什么方法可以控制各个视场的光线水平出射

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  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-4-15 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 小渣渣 于 2019-4-16 16:11 编辑

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  • TA的每日心情
    无聊
    2022-11-2 16:19
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-4-15 17:36 | 显示全部楼层
    你就没理解光路,多看下书
    目镜出瞳位置放了个理想透镜,模拟人眼
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
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     楼主| 发表于 2019-4-15 17:45 | 显示全部楼层
    mpwcq 发表于 2019-4-15 17:36
    你就没理解光路,多看下书
    目镜出瞳位置放了个理想透镜,模拟人眼

    我也放了个理想透镜啊,但是怎么控制光线平行出射,而且恰好平行的交会在理想透镜上呢
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-8-11 08:58
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    发表于 2019-4-15 22:12 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-23 21:42
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    发表于 2019-4-16 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
    那个位置为焦平面
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2019-4-16 09:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小渣渣 于 2019-4-16 09:52 编辑
    大雨天 发表于 2019-4-15 22:12
    重申我不是大佬,大佬都是潜水的,简单的用CV做了一个,如下

    大佬都是相对而言的,相对于我你就是大佬。
    我还是没看明白,你是怎么优化的,有设置什么控制参数吗?我没装cv,我是直接转成的zmx,然后优化后就不成样子了。
    请原谅一直这样打扰你,我这个问题没解决很苦恼

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-15 09:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-4-16 21:06 | 显示全部楼层
    设计时,可以先只设计目镜,不放置理想透镜,把光阑面建立在理想透镜的位置来模拟人的瞳孔,同时在Gen里面选中Afocal image space,可以对出射的平行光束进行像质评价。优化完后在放光阑面位置放置理想透镜,设置好后截距就行了。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-8-11 08:58
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    发表于 2019-4-16 21:55 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    难过
    2023-8-18 17:51
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     楼主| 发表于 2019-4-17 09:27 | 显示全部楼层
    zhouxiaoju 发表于 2019-4-16 21:06
    设计时,可以先只设计目镜,不放置理想透镜,把光阑面建立在理想透镜的位置来模拟人的瞳孔,同时在Gen里面 ...

    我不知道的就是如何对出射光进行限制,用的什么操作数
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    难过
    2023-8-18 17:51
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     楼主| 发表于 2019-4-17 09:29 | 显示全部楼层
    大雨天 发表于 2019-4-16 21:55
    习惯使用CV
    软件操作都是次要的,掌握成像原理才是正解

    这里面没有你用的评价函数,你之前的我弄出来了,但还是不明白原理,怎么样控制出射光束平行,而且正好交会在出瞳位置,还有出瞳大小限制,我用reay控制一直出错
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