概述
这篇文章总结了OpticStudio中支持的所有表面和体散射模型。
介绍
在任何光学系统中,光线可能会在表面边界(例如粗糙的表面)或在特定介质中(例如光和粒子间的相互作用)发生散射。这两种散射现象都可以在OpticStudio的非序列模式下建模仿真。 OpticStudio提供了多种模型来描述表面散射和体散射。本文会总结性的介绍这些散射模型。您可以在用户手册中的非序列章节中查看每种模型的详细介绍,您也可以在Zemax知识库中的Non Sequential Ray Tracing > Sources, Splitting and Scattering标签下查找相关技术文章。
表面散射模型 在OpticStudio中有许多散射模型,这包括OpticStudio内置的模型以及DLL用户自定义模型。这些模型通常使用双向散射分布函数(BSDF)来描述:
其中dLs表示散射辐射,dEi表示入射光辐照度,θ表示光线与表面法向量之间的极角,φ表示方位角,下标i和s分别表示入射光和散射光的方向。BSDF不仅可以用角度坐标θ和φ来定义,还可以通过向量x。向量x表示散射光线和反射光线在平面上的投影的差向量。 详细信息请参考Zemax用户手册的“Non-Sequential Component”一章。
内置的散射模型
朗伯散射 (Lambertian) BSDF=1
高斯 (Gaussian)
散射分布在方向余弦空间中对称 σ决定了在投影平面上高斯分布的宽度 σ的最大值为5(如果大于5则分布接近于朗伯散射)
ABg
广泛应用于模拟粗糙表面造成的各向同性的随机散射模型 其中输入量A, B, g 在ASCII文件中提供 ( 保存在根目录下ABg_Data文件夹中 ) 输入量的定义域为A >= 0, B >= 1.2E-12 ( 只有在g = 0时,B = 0才成立 )
朗伯散射 (Lambertian) BSDF=1
双高斯 (Double Gaussian) BSDF: 高斯分布和朗伯散射分布的组合
高斯XY (Gaussian_XY) 用概率分布代替BSDF进行定义:
在投影平面上描述了一个高斯分布 其中P在入射平面中,q与入射平面垂直(除非在特殊情况下,坐标轴(p,q)和系统的坐标轴(x,y)并不相同) σp和σq应该大于0或小于1(否则使用朗伯散射模型即可) 更多详情请参考知识库文章“How to Create a User-Defined Scattering Function”
K-correlation
RI_BSDF BSDF通过ASCII输入 该模型用来模拟通过实验测得的表面散射属性数据,而非使用算法进行拟合 输入数据的格式请参考知识库文章“BSDF Data Interchange File Format Specification” 有关应用OpticStudio的建模数据,请参考知识库文章“How to Use Tabular BSDF Data to Define the Surface Scattering Distribution”
如果上述列出的所有分布无法模拟您需要的表面散射属性,您可以编写自己的DLL模型,有关自定义散射函数的相关信息请参考知识库文章“How to Create a User-Defined Scattering Function”
OpticStudio中支持很多种体散射模型。同样包括内置的散射模型和用户自定义DLL模型。这些模型通常通过描述概率分布函数P来定义散射角。在所有案例中,散射的发生概率通过指数形式来定义:
其中x为光线在介质中传播的距离,式中μ = 1/M并且其中的M为介质中散射的平均自由程。在发生体散射的过程中,光线的轨迹发生改变,并且散射光的波长也可以产生变化。用户可以利用这一点对荧光进行模拟(详情请参考知识库文章“How to Model Fluorescence Using Bulk Scattering”)。更多信息请参考Zemax用户手册的“Non-Sequential Component”一章。
内置的散射模型 角度 (Angle)
Bulk_samp_1
Poly_bulk_scat
Henyey-Greenstein_bulk
瑞利散射 (Rayleigh)
米氏散射 (Mie) 概率分布为球面贝塞尔函数的和,详情请参考文献: Craig F. Bohren and Donald R. Huffman, “Absorption and Scattering of Light by Small Particles”, John Wiley & Sons (1983).
如果上述列出的所有分布无法模拟您需要的体散射属性,您可以编写您自己的DLL模型,您可以在上述提供的DLL代码的基础上进行修改得到。
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