吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 19053|回复: 5

[求助] tracepro做杂散光分析时照度分析的设置问题

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 11:39
  • 签到天数: 3460 天

    [LV.Master]伴坛终老

    1235

    主题

    5658

    回帖

    909

    积分

    管理员

    积分
    909

    论坛忠实支持者

    发表于 2018-6-19 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

    想问下,在做杂散光分析时,这个No of pixel。这个设置多少合适,这个是与什么相关呢,还有FFT Grids这个也不是很理解,有看了看手册的解释。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:48
  • 签到天数: 906 天

    [LV.10]以坛为家III

    4

    主题

    93

    回帖

    18

    积分

    新手

    积分
    18
    发表于 2018-10-16 10:46 | 显示全部楼层
    我忘记在哪里看到过了有一个这样的计算公式, 适合人眼能看到的像=光线数/250=no.of pixels值的平方

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由
    355394292 + 1

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 09:20
  • 签到天数: 400 天

    [LV.9]以坛为家II

    11

    主题

    116

    回帖

    24

    积分

    新手

    积分
    24
    发表于 2020-9-8 13:28 | 显示全部楼层
    一般No of pixel可以设置几个尝试,如果继续增大,对照度图没有影响就可以选用最小的那个值;FFT Grids基本可以使用默认值
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-17 21:05
  • 签到天数: 592 天

    [LV.9]以坛为家II

    3

    主题

    84

    回帖

    34

    积分

    新手

    积分
    34
    发表于 2020-10-31 15:46 | 显示全部楼层
    原则上,No of pixel这个数,是越高越准的,相当于探测器表面的像素足够多,但前提是要有足够的光线进入到这个探测器表面的每一个像素中;但实际情况是,受限于电脑配置或者非正版TP,做杂散光分析时,光线往往不是特别多,所以大多数设置在默认值50或者60足够用;更进一步的,可以结合TP软件中的光线阈值及实际杂光拍摄,来结合定义辐照度的No of pixel或其他设置;个人认为能够推测出跟实际仿真解决的理论参数设置才是王道,具备理论指导意义即可

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    天空很蓝 + 2

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-23 14:15
  • 签到天数: 35 天

    [LV.5]常住居民I

    23

    主题

    180

    回帖

    278

    积分

    初级

    积分
    278
    发表于 2020-11-1 22:28 | 显示全部楼层
    网格划分技巧:

    使用默认值50,代表将像面划分成50X50的网格

    使用像素大小划分,比如像元大小是2mmX2mm,像元大小为20um,那么需要将像面划分成100X100的网格,每个网格代表一个像素

    保证像面每个方向上至少有3个网格以上,比如像面是0.6mmX2mm,像元大小为20um,这里不关注单个像元上的能量,在TracePro软件中你看到的像面大小还是2mmX2mm,只不过有效区域它会用边界线告知,如下图所示,根据上面讲解,每个方向至少有3个网格,每个网格大小至少为0.2mm,因此像面需要将像面划分成10X10的网格

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-22 09:13
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    2

    主题

    22

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2020-11-12 15:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小凤仙 于 2020-11-12 15:19 编辑
    jayxing 发表于 2020-11-1 22:28
    网格划分技巧:

    使用默认值50,代表将像面划分成50X50的网格

    解释的太复杂了,完全看不懂。。。简单来说No of pixel设置多少合理呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-23 13:05 , Processed in 0.125000 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表