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[求助] [已解决]想问下大家SPEOS的渲染和solidworks之类的渲染有啥区别么?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 18:05
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2018-5-6 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家有没有了解SPEOS的渲染和solidworks之类机械软件的渲染有啥区别么?或者跟keyshot这种工业设计软件的渲染?我还没用过SPEOS,不过据说SPEOS的渲染是考虑的人眼直接看到的效果?solidworks和keyshot这样的软件都是模拟的相机拍出来的那种感觉吧?还有就是想问下还有那些像SPEOS这样的光学渲染软件么?直接考虑人眼观看的效果的那种
    最佳答案
    2018-5-7 13:20
    机械软件的渲染主要光源是太阳光,光路折反射一般只有一两次,反应种类少
    Speos的渲染光源种类多,光路折反多,反应种类多
    可以渲染的还有LT和Lucidshape
    但是效果来说的话Speos优于LS优于LT
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-5-7 12:22 | 显示全部楼层
    SPEOS这个我没有用过,不过机械类的,我感觉也没啥意思,就是为了让看起来更加真实一些,层次分明,结构更加清晰一些。我觉得也不像相机拍出来那种感觉。机械软件的渲染,就是美化的作用,真实性更强一些,要不整个零件或者系统就是一个颜色,灰灰的,看起来比较丑,具体颜色也是靠自己调
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-5-7 13:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    机械软件的渲染主要光源是太阳光,光路折反射一般只有一两次,反应种类少
    Speos的渲染光源种类多,光路折反多,反应种类多
    可以渲染的还有LT和Lucidshape
    但是效果来说的话Speos优于LS优于LT
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     楼主| 发表于 2018-5-7 14:52 | 显示全部楼层
    3027645296 发表于 2018-5-7 13:20
    机械软件的渲染主要光源是太阳光,光路折反射一般只有一两次,反应种类少
    Speos的渲染光源种类多,光路折 ...

    谢谢啦,Speos这个软件是不是类似于机械软件的插件啊,像catia?是不是装的时候要先装catia,然后再装Speos,然后是在catia这个平台上来运行Speos?
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    发表于 2018-5-7 18:33 | 显示全部楼层
    GCNASH 发表于 2018-5-7 14:52
    谢谢啦,Speos这个软件是不是类似于机械软件的插件啊,像catia?是不是装的时候要先装catia,然后再装Spe ...

    Speos有很多版本 包括独立版   后来开发了多个机械软件下插件
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