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[求助] speos 2024仿真报错,光线错误条数多

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-12-18 08:44
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-12-18 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    模拟的时候 一直显示这个报错内容,但是仍然可以进行模拟,不过模拟过程中的光线报错量有50%以上。结果估计很不准确。
    是否有人碰到过这个问题?感谢解答!!

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-22 09:43
  • 签到天数: 383 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-12-21 09:59 | 显示全部楼层
    可以查看说明书中的注意事项,解释下:如果用的Receiver是Radiance, Human Eye, VR Observer, VR Immersive这四类探测器,必然会涉及到Gathering algorithm。并且光路中有unpolished, coated, polarizer, polar plate, optical polished, plugin, polar anisotropic surface这几类光学表面或属性。如果我们使用direct simulation,此时不管是用CPU追击,还是用GPU追击,不会考虑偏振态,把光当作非偏振光处理,这是会出现这个提醒,追击还是OK的。

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-22 09:43
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-12-30 19:30 | 显示全部楼层
    光线错误比例高,主要看两点。
    第一是干涉距离要足够小,比如下面的0.05大部分不适用,给个0.001甚至更小。


    第二是网格划分,网格划分越精细,理论上精度越高,但是对算力的要求也会指数级上升。


    关于每次进行光线追击,都会出现warning的问题,可以在设置中,把warning关掉,就不会再提示了。

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