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[求助] 求问各位大佬,车灯内准直透镜远近光设计中,棱镜在Lucidshape中该如何设计?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-22 08:59
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    发表于 2024-11-19 17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Bruce95 于 2024-11-20 08:58 编辑

    求问各位大佬,内准直透镜远近光设计中,棱镜该如何设计?lucidshape有专门的模块去创建这个棱镜吗?还是说需要在其它光学软件中去设计然后再导入?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-21 08:59
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-11-20 10:01 | 显示全部楼层

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    你说的棱镜,我的理解是不是准直器那个光学件的出光面?可以看下我自己的设计,出光面可以用MF lens模块来设计,设计时注意取消模块自带的光源

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-22 08:59
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     楼主| 发表于 2024-11-20 10:18 | 显示全部楼层
    1534030533 发表于 2024-11-20 10:01
    你说的棱镜,我的理解是不是准直器那个光学件的出光面?可以看下我自己的设计,出光面可以用MF lens模块来 ...

    感谢回复,您说的这个MFlens模块做这个出光面我是能理解,我想问的是像图中的这种,能改变光路的全反射棱镜,LS里面是否有专门的模块去做?

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  • TA的每日心情

    2024-11-22 09:14
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-11-20 16:55 | 显示全部楼层

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    LS里面应该没有单独棱镜的模块,棱镜算下布鲁斯特角之后就能画出全反射面,上面这个面看起来像是用trim切出来的数据
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2024-11-21 10:16 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +1 枚金币

    用3D 软件做
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  • TA的每日心情
    擦汗
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     楼主| 发表于 2024-11-21 10:58 | 显示全部楼层

    感谢回复,请问也是跟楼上同样的思路吗?
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  • TA的每日心情
    擦汗
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     楼主| 发表于 2024-11-21 11:08 | 显示全部楼层
    thanks1014 发表于 2024-11-20 16:55
    LS里面应该没有单独棱镜的模块,棱镜算下布鲁斯特角之后就能画出全反射面,上面这个面看起来像是用trim切出 ...

    感谢大佬回复,LS我找了一圈,只在里面找到这个挤压TIR,看着是比较像图中这种,但是以前暂时没有用过这个透镜,好像调整不了面型,可否解惑;

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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2024-11-21 17:28 | 显示全部楼层

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    如果是平面的,3D软件里画就可以了,可以在下面放个准直光源看光线走向光斑位置等,
    也可以在LT里看比较方便,

    如果要比较复杂类似前面说的,要用MF了
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    发表于 2024-11-22 12:38 | 显示全部楼层

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    这种棱镜设计 我都是在3D软件里面完成 设计一次模拟一下 然后根据模拟情况再反馈调整透镜曲面  至于海拉里面有没有这个模块倒是不清楚
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