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楼主: winkle

类似于VR的目镜设计

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  • TA的每日心情

    2024-11-20 15:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2017-4-12 09:49 | 显示全部楼层
    夕阳丶余晖 发表于 2017-3-23 18:46
    应该可以参考目视光学系统,物距设置:正常人眼的话也可以设置-250MM的明视距离,如果是非正常眼的话应该针 ...

    你好,可否留下QQ号,请教你几个VR镜片设计问题呢,谢谢
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  • TA的每日心情

    2024-11-20 15:33
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    发表于 2017-4-12 09:50 | 显示全部楼层
    coldsea 发表于 2017-3-24 16:59
    眼距太大,视场角太大了的话,单镜片非球面会非常厚的,可以考虑用菲涅尔的哈

    请问菲涅尔镜片在zemax里怎么设置参数啊?
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-6 19:47
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2017-4-29 19:31 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2017-3-23 16:39
    一般出瞳直接8mm,出瞳距离20mm,要沉浸感,视场角至少要80度~

    实际设计的时候还要考虑人眼转动带来的光轴偏移
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-24 14:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2017-4-30 11:02 | 显示全部楼层
    出瞳直径4mm,8mm,可以4mm权重大一些,戴眼镜的话,出瞳距离20mm左右,要有沉浸感,视场角建议80度,由于不是头戴式,建议选择多透镜设计,单个非球面成像质量做不到很好。
    继续学习
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  • TA的每日心情

    2022-9-27 15:48
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2018-12-25 15:02 | 显示全部楼层
    我通常在进行设计时为了兼容戴眼镜的用户会选用15mm出瞳距(这个出瞳距离目前也较为普遍),另外像面距离控制在600mm以外会减小压迫感;对于小尺寸的屏幕不太好做到大视场角,建议设计短焦透镜(两片或多片式结构)实现。

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