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VR简单说明

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-28 09:15
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2016-12-10 17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    VR(virtual Reality),简单的说就是结合了图像处理,各种传感技术,人与机器的交互的一本综合技术,在未来,非常有可能与人工智能联系在一起。
    在深入一点,其实就是通过光学技术,让左右眼观看到的景象不同,由于存在一定的视差,最后通过大脑合成,使人可以看到3D效果,后续通过一些图像处理,矫正了由于硬件因素带来的图形变形,提高人眼的辨识,最后与一些传感等技术柔和,产生的一种新型技术。这也就是市面上为什么会出现抵挡的VR(直接插入手机),也有一些高档的一体机(如某星等)
    目前来说,VR光学系统都如出一辙,也即一片单透镜,起到放大屏幕的作用,以下对简单的概念进行说明
    1.可视角度,也即视场角度。目前很多公司的规格都有写明视场角度有多大,如96°、100°等等,一般都认为视场角越大越好,单还是要基于项目本身的应用,如本人看到一些公司的视场角只有50°,效果也是非常好的,当然,大的视场角给人的视野也越广,所以,设计的时候应尽量考虑自己的应用侧重。
    2.透镜类型的选择。现在透镜种类大致分为非球面与菲涅耳两种,工艺一般都以注塑为主,然而,目前来说,注塑的面型误差会非常大,这也将导致菲涅耳的效果并没有非球面那么清晰,虽然她可以使透镜更加轻薄,但这并不是占用空间的主体值得一提的是,如果想用更加省钱的方式,菲涅是个很好的选择,一般开模费都在5000左右,而非球面则要上。
    3.光学畸变:目前来说,畸变主要是通过图像处理去,个人经验,40%的畸变都是可以处理的非常好的。
    4:像差:单透镜目前无法弥补,尤其在大视场角度,无论是最顶尖的oculus,依然存在该类问题,同样也需要依靠软件的处理。
    以上较为简单的说明几个概念,欢迎大家交流讨论。

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    发表于 2016-12-11 09:50 | 显示全部楼层
    请问,有关VR方面的镜头专利,专利搜索时输入什么关键词容易找到?单纯的搜虚拟现实都不是光学镜头。谢谢。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-12-11 19:26 | 显示全部楼层
    这个是我找到的VR专利,个人认为,以后的VR 可能会用多片镜片

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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-12-11 20:02 | 显示全部楼层
    三星GEARVR的焦距38左右,HTC可能是35左右的菲涅尔。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-12-12 10:59 | 显示全部楼层
    sdzhaoxiaonan 发表于 2016-12-11 09:50
    请问,有关VR方面的镜头专利,专利搜索时输入什么关键词容易找到?单纯的搜虚拟现实都不是光学镜头。谢谢。

    推荐三种方法:
    1、多个领域的关键词“and”、“not”组合检索,镜头和光学等目标专利关键词最好“and”进去,然后慎用“or”,这样检索结果可能会更多;
    2、关键词+已知VR公司名称;
    3、关键词+国际分类号限定搜索;

    最后提示,成功的专利检索需要多次试验找出合适的组合关键词,不是一次就能检索出来的

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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2016-12-12 11:04 | 显示全部楼层
    “而非球面则要上。”这里后面缺了关键内容,请更新哦
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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     楼主| 发表于 2016-12-12 11:42 | 显示全部楼层
    以单个镜片申请专利的还是比较少的,基本结构都是差不多,很多都是软硬件结合在一起写的,然后就是结构。
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    发表于 2016-12-12 18:58 | 显示全部楼层
    aidenna 发表于 2016-12-12 10:59
    推荐三种方法:
    1、多个领域的关键词“and”、“not”组合检索,镜头和光学等目标专利关键词最好“and” ...

    哦哦,谢谢
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