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VR 镜头像质评价

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  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-7 17:07
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2016-8-8 17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    点列图、MTF或其他评价方法,在VR设计中的优化函数怎么设定?

    之前看论坛里置顶分享的VR设计教学视频,以点列图为评价函数,但是没有说明具体数值应该限制在什么范围才是好的,请问大家对此如何看?

    目前的VR镜片就像个放大镜,有单片的也有多片的,但是有个特点都是边缘像质非常差,但人眼通过这些镜片看到屏幕时又没有感觉那么差,这是为什么?

    请高手们不吝赐教。
    大家好
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    发表于 2016-8-9 14:46 | 显示全部楼层
    人眼是个大相差系统
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-7 17:07
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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     楼主| 发表于 2016-8-9 14:59 | 显示全部楼层
    光学不练 发表于 2016-8-9 14:46
    人眼是个大相差系统

    具体到产品设计如何衡量?
    大家好
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-6-4 23:26
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2016-8-9 16:39 | 显示全部楼层
    好问题,我也想知道,如何评价光学优化的幅度和软件调整的幅度
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-24 11:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2016-9-5 19:13 | 显示全部楼层
    显示屏在的位置透镜不一定有畸变,毕竟畸变在边缘比较明显,而且现在单透镜的大部分都做了图像处理
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-6 19:47
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2016-10-26 21:43 | 显示全部楼层
    其实主要应该控制场曲。出瞳应该足够大,像质评价加入人眼模型评价是比较准确的。

    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-13 12:06
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-9-10 22:03 | 显示全部楼层
    angelyuanfan 发表于 2016-10-26 21:43
    其实主要应该控制场曲。出瞳应该足够大,像质评价加入人眼模型评价是比较准确的。

    请问 控制场曲要大致控制成什么样子?出瞳足够大是什么意思,出瞳要满足什么样的条件呢?
    新的一天
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-13 12:06
  • 签到天数: 776 天

    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2017-9-10 22:11 | 显示全部楼层
    楼主您好,可以分享一下论坛里面的VR设计教学视频吗?我没有找到唉
    新的一天
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