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[求助] HUD设计时为什么要将Eyebox设置为STOP面以及反向设计时Stop面的位置

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-13 14:37
  • 签到天数: 180 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2020-12-27 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    麻烦请教一下,Zemax设计HUD时,为什么最开始就要将人眼设置为stop面呢?将Stop面可以设置在其它位置吗?若我想从反向设计(光源到反射系统最后到虚像),Stop面应该放哪儿合适呢?谢谢各位大神啦。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 15:28
  • 签到天数: 825 天

    [LV.10]以坛为家III

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    入门

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    发表于 2020-12-28 09:04 | 显示全部楼层
    因为stop孔可以充满所有视场的光线,意味着眼睛只要在stop孔内(eyebox内),就可以看到整幅画面,不管你把stop孔放哪,都必须保证eyebox充满所有视场的光线,将stop面放在eyebox无疑是一个比较好的选择

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-9-19 09:31
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2020-12-28 13:25 | 显示全部楼层
    瞳孔可以看做一个光阑,需要平行光进入人眼
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-31 14:29
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2021-8-12 17:45 | 显示全部楼层
    人眼对应系统的出瞳位置,所以直接设定为stop设计起来很方便。反向设计也是可以把stop放在人眼啊,不矛盾的
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