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[求助] [已解决]Lighttools材质属性设置问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-11-21 11:39
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    小白

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    发表于 2020-11-6 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Lightools模拟的时候,模型是SW建立的,然后部件材料设置成铝,模拟后光线还是穿透出去了,表面属性显示TIR,是不是必须材质和表面光学属性都需要设置?还是只需要设置表面属性就可以了一般压铸铝出来的,然后表面涂装黑漆,表面光学属性设置成什么比较好?


    最佳答案
    2020-11-6 23:03
    本帖最后由 1632180401 于 2020-11-6 23:14 编辑

    1、光学仿真肯定是需要考虑光学系统的材质,以及其元件或者元件表面的光学属性了;比如反光杯,其表面是反射光学属性。比如是透镜,就是常规的平滑光学属性,对于一些材料,也需要考虑其菲涅尔损耗属性。
    2、表面涂装黑漆,一般这种表面设置为吸收光学属性(absorber);但是如果需要考虑杂散光,因为黑漆事实上并不完全黑,所以这种表面还是有点散射(scatter)属性,只不过其百分比比较低,具体要看实际情况来判断,可能5%-10%,或者更多。如果考虑更精确,那么就涉及到更深入的BSDF属性;BSDF属性 ,就是涉及到材料表面的吸收率,反射率和透射率。

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-11-6 23:03 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 1632180401 于 2020-11-6 23:14 编辑

    1、光学仿真肯定是需要考虑光学系统的材质,以及其元件或者元件表面的光学属性了;比如反光杯,其表面是反射光学属性。比如是透镜,就是常规的平滑光学属性,对于一些材料,也需要考虑其菲涅尔损耗属性。
    2、表面涂装黑漆,一般这种表面设置为吸收光学属性(absorber);但是如果需要考虑杂散光,因为黑漆事实上并不完全黑,所以这种表面还是有点散射(scatter)属性,只不过其百分比比较低,具体要看实际情况来判断,可能5%-10%,或者更多。如果考虑更精确,那么就涉及到更深入的BSDF属性;BSDF属性 ,就是涉及到材料表面的吸收率,反射率和透射率。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-11-6 23:54 | 显示全部楼层
    1632180401 发表于 2020-11-6 23:03
    1、光学仿真肯定是需要考虑光学系统的材质,以及其元件或者元件表面的光学属性了;比如反光杯,其表面是反 ...

    那一般灯具的金属部件,类如散热器,反光杯,遮光罩之类的我直接设置表面属性就可以了,因为光是无法穿透的,材质并不需要设置是吧?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-6 23:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 1632180401 于 2020-11-7 00:05 编辑
    言语如风 发表于 2020-11-6 23:54
    那一般灯具的金属部件,类如散热器,反光杯,遮光罩之类的我直接设置表面属性就可以了,因为光是无法穿透 ...

    可以这么操作,不穿透的,可以直接设置为吸收。当光学系统是透射,就需要正确设置材料,表面光学属性。当光学部件是反光杯,那么其表面的反射率是多少,可以根据实际工艺水平来设置。
    还是提一下,灯具类,要做好的产品,还是要考虑好杂散光,这一点还是比较重要的,要注意分析这种隐藏的细节。
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     楼主| 发表于 2020-11-9 11:57 | 显示全部楼层
    1632180401 发表于 2020-11-6 23:59
    可以这么操作,不穿透的,可以直接设置为吸收。当光学系统是透射,就需要正确设置材料,表面光学属性。当 ...

    照明灯具方向杂散光分析资料没找到过。。
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2024-6-26 17:50 | 显示全部楼层
    老哥是在solidworks里建模,然后用stp格式导入的吗。我用LT里的链接SW格式文件模块,设置不了材料
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