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[求助] [已解决]非序列光源的朗伯模型疑问

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-9-20 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    悬赏20金币已解决
    尝试模拟非序列光源的朗伯模型,我选择的 Source Ellipse. 然后设置Cn=1, 用极坐标探测器扫出来的图居然是这种。按照朗伯模型,中间不是应该是最大的吗? 扫了几次,中间都有个凹陷。然后我尝试设置了光源的尺寸,也是一样的。不知道为什么,
    要怎样才能实现光源的朗伯模型分布呢?谢谢~~



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    2019-9-20 09:46
    realdog101 发表于 2019-9-20 13:45
    公司的文件一保存就自动加密了,传不了   我直接把编辑器的截图上传吧

    我公司也是呢。smooth我一般就不加了,保证数据的准确性,如果有毛刺说明光线太少了,要不就减少分辨率或增加光线数。一般来说光线越多,数据越真实,但是会有毛刺。光线多,分辨率高的数据是最准的,但是比较花时间。
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    我公司也是呢。smooth我一般就不加了,保证数据的准确性,如果有毛刺说明光线太少了,要不就减少分辨率或增加光线数。一般来说光线越多,数据越真实,但是会有毛刺。光线多,分辨率高的数据是最准的,但是比较花时间。
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    发表于 2019-9-20 09:46 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    realdog101 发表于 2019-9-20 13:45
    公司的文件一保存就自动加密了,传不了   我直接把编辑器的截图上传吧

    我公司也是呢。smooth我一般就不加了,保证数据的准确性,如果有毛刺说明光线太少了,要不就减少分辨率或增加光线数。一般来说光线越多,数据越真实,但是会有毛刺。光线多,分辨率高的数据是最准的,但是比较花时间。
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     楼主| 发表于 2019-9-20 10:37 | 显示全部楼层

    重新发现了,直接在后面0.1mm的地方加上一个标准面,设置朗伯散射,系数设置为1 就可以得到朗伯模型了。但是还是想知道为什么Source Ellipse光源的Cn=1,不能直接得到朗伯模型,那Cn=1得到的到底是什么?能解释这个问题或者有更好的答案,悬赏依然有效。

         

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    发表于 2019-9-20 11:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小风 于 2019-9-20 11:45 编辑

    应该是光线太少了吧,分辨率越高,光线数目也要跟上去。

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     楼主| 发表于 2019-9-20 12:58 | 显示全部楼层
    小风 发表于 2019-9-20 11:42
    应该是光线太少了吧,分辨率越高,光线数目也要跟上去。

    那可以帮我看看吗?我是哪里设置的不对呢? 我也像你一样设置的1E7 根光线。但是得不到你这样的曲线

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    发表于 2019-9-20 13:32 | 显示全部楼层
    realdog101 发表于 2019-9-20 12:58
    那可以帮我看看吗?我是哪里设置的不对呢? 我也像你一样设置的1E7 根光线。但是得不到你这样的曲线

    源文件传上来我看看,尽量传源文件吧
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     楼主| 发表于 2019-9-20 13:45 | 显示全部楼层
    小风 发表于 2019-9-20 13:32
    源文件传上来我看看,尽量传源文件吧

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     楼主| 发表于 2019-9-20 14:56 | 显示全部楼层
    小风 发表于 2019-9-20 13:55
    我公司也是呢。smooth我一般就不加了,保证数据的准确性,如果有毛刺说明光线太少了,要不就减少分辨率或 ...

    谢谢,我尝试了,每次ray trace 之后结果都不一样,有时是凹的,有时顶端有个尖,但结果差不到哪去。
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    发表于 2019-11-1 13:58 | 显示全部楼层
    realdog101 发表于 2019-9-20 14:56
    谢谢,我尝试了,每次ray trace 之后结果都不一样,有时是凹的,有时顶端有个尖,但结果差不到哪去。

    探测器的径向像元和角度像元的数据,楼主用的是181 180(这两个数会产生凹凸),而上面大神用的是20 20 (用这两个数凹凸消失)
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