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[求助] 怎么把一个系统的像面作为一个倾斜的物面输入到下一光学成像系统?

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2018-11-29 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图所示,前面一个系统的像面如图所示:

    目标是把这个像面作为另外或者说下一个连接的系统的物面,但有一个要求,这个像面相当于下一个系统的物面要对下一个系统是倾斜的物面,具体效果如下图:

    这个就类似于我们在zemax中物面直接设置倾斜面的情形。但现在这个不能直接设置。

    不是下面这个效果:


    求教下大家有无解决办法

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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-11-30 09:08 | 显示全部楼层
    在像面前添加一个坐标断点面,然后设置旋转参数应该就可以了
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     楼主| 发表于 2018-11-30 09:20 | 显示全部楼层
    小啪嗒 发表于 2018-11-30 09:08
    在像面前添加一个坐标断点面,然后设置旋转参数应该就可以了

    貌似不行吧,因为像面处的光线方向由前面的光学系统决定,往往只能实现帖子里面第三个图那样的情形。
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    发表于 2018-11-30 13:48 | 显示全部楼层
    卡西 发表于 2018-11-30 09:20
    貌似不行吧,因为像面处的光线方向由前面的光学系统决定,往往只能实现帖子里面第三个图那样的情形。

    那你就在物面后面设置一个坐标断点面,参数设置一下,物面到这个面的距离为0,这个面到下个面的距离设置一下,你在看一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-11-30 15:37 | 显示全部楼层
    你这种情况很像以前我设计的投影式光机的AR-HUD。这种类似于非共轴光学系统的拼接,没有特别好的解决方法,因为物面是没有办法倾斜的,要么第二个系统反过来设计,物和像转换设计,但是不好评价像质。要么两个系统一起连起来设计,及第一个系统光学设计完成后,直接连上第二个光学系统,不过这样评价标准要重新定义,不好解决这个问题,还有另一种方法是,记录第一个系统需要倾斜的角度,然后,设计第二个系统时,保持把像面倾斜同样的角度。同时视场像面的坐标就改成T型(假如原来是矩形像高视场,但是由于倾斜投影到了倾斜面就变成了T型,T型视场的坐标也很好算)。
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     楼主| 发表于 2018-11-30 15:42 | 显示全部楼层
    光学小伽 发表于 2018-11-30 15:37
    你这种情况很像以前我设计的投影式光机的AR-HUD。这种类似于非共轴光学系统的拼接,没有特别好的解决方法, ...

    有个想法,兄台看合不合理,第一个系统的像面处我加一个微孔阵列,将微孔阵列所在平面倾斜,这样微孔阵列作为下一系统的物面(而且是倾斜的物面),此时光线因为是衍射作用,会出现我帖子中第二个图的效果。当然这个是我的设想,我在尝试模式这个微孔阵列是否可以实现这个效果。也请兄台指导下。
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    发表于 2018-11-30 15:58 | 显示全部楼层
    卡西 发表于 2018-11-30 15:42
    有个想法,兄台看合不合理,第一个系统的像面处我加一个微孔阵列,将微孔阵列所在平面倾斜,这样微孔阵列 ...

    你这个不是两个成像系统的拼接吗?我没有考虑到衍射传播这种情况。
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     楼主| 发表于 2018-11-30 16:24 | 显示全部楼层
    光学小伽 发表于 2018-11-30 15:58
    你这个不是两个成像系统的拼接吗?我没有考虑到衍射传播这种情况。

    是两个成像系统拼接在一起的。而且是必须拼接。我还没有理解你上面帖子的意思,我晚会再好好看看,我自己目前考虑的是衍射的方案,不过也在思考之中。
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     楼主| 发表于 2018-11-30 21:50 | 显示全部楼层
    光学小伽 发表于 2018-11-30 15:37
    你这种情况很像以前我设计的投影式光机的AR-HUD。这种类似于非共轴光学系统的拼接,没有特别好的解决方法, ...

    暂且不说怎么评价的问题,两个系统直接对接也是不行的把,原因我已经在帖子里面说明了,不知道我是不是没有理解兄台的意思,这一点您可以详细叙述下,怎么个可行?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-1-21 17:20
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2018-12-3 11:06 | 显示全部楼层
    肯定是用非共轴系统来考虑,第二个系统拼接到第一个系统后面,同时在第一个系统的像面处设置一个倾斜面,设置倾斜的角度即可。
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