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楼主: walleen

[讨论交流] 关于自定义表面-光栅的探讨

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-9-18 04:57 | 显示全部楼层
    zl朱丽00 发表于 2018-9-6 09:49
    这是我的DLL,大神帮我看一下吧!


    请问你的DLL是在多少位系统下编译的?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-9-28 15:02 | 显示全部楼层
    walleen 发表于 2018-9-18 04:57
    请问你的DLL是在多少位系统下编译的?

    我编写的是适合09版本的。。。不过问题我已经解决了,哈哈哈,还是谢谢啦!
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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2018-9-28 15:04 | 显示全部楼层
    zl朱丽00 发表于 2018-9-28 15:02
    我编写的是适合09版本的。。。不过问题我已经解决了,哈哈哈,还是谢谢啦!

    问题解决了,也跟大家分享下啊,自定义面型这块是个难点
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-9-28 15:36 | 显示全部楼层
    我编写的是一个可以仿真效率的全息面,在编写的时候我一开始是在us_stand.c文件的case5里修改的,结果文件链接不到zemax里面,然后我在us_grate.c的文件里做同样修改时,发现可以链接了,下图是这两个文件的case5里的代码,至于为什么我也想不大通。  第二个问题就是 图二中的参数(红色圈内),就应该用FIXED_DATA,不要改成其他的(针对09版,16版用的是FIXED_DATA3),把这两个问题改好以后,就可以导入zemax使用的。现在我发现光线追迹的方向是对了,可是效率还是有点问题,正在解决中。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-25 10:02
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2019-6-6 16:54 | 显示全部楼层
    我想要自己定义一个啁啾光栅,他的周期是变化的,请问使用这个方法可以做到吗?
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    发表于 2019-10-15 11:15 | 显示全部楼层
    自觉地悠悠球 发表于 2019-6-6 16:54
    我想要自己定义一个啁啾光栅,他的周期是变化的,请问使用这个方法可以做到吗?

    应该是可以的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-26 09:14 | 显示全部楼层
    请问在UDS的头文件中的rel_surf_tan,在定义光栅衍射效率时会把一个公式赋给rel_surf_tran,那这个计算的结果在ZEMAX中要怎么看啊,有没有什么操作数可以看?
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    发表于 2020-5-31 15:44 | 显示全部楼层
    CXY 发表于 2019-11-26 09:14
    请问在UDS的头文件中的rel_surf_tan,在定义光栅衍射效率时会把一个公式赋给rel_surf_tran,那这个计算的结 ...

    我自己知道了,就是用CODA操作数看
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  • TA的每日心情
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    2023-12-16 17:23
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    发表于 2021-11-5 12:30 | 显示全部楼层
    zl朱丽00 发表于 2018-9-28 15:36
    我编写的是一个可以仿真效率的全息面,在编写的时候我一开始是在us_stand.c文件的case5里修改的,结果文件 ...

    你好,按你的解决方法,我把你的例子试运行了,zemax还是出现“cannot locate UserDefinedSurface function” 是怎么回事呢?代码里显示未找到“UserDefinedSurface” 。。。

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    2023-12-16 17:23
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    发表于 2021-11-5 12:36 | 显示全部楼层
    zl朱丽00 发表于 2018-9-28 15:36
    我编写的是一个可以仿真效率的全息面,在编写的时候我一开始是在us_stand.c文件的case5里修改的,结果文件 ...

    我复制了几个ZEMAX的DLL库里的源代码做成dll调用,也出现这种情况,请问该怎么办呢
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