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[求助] lighttools中怎么将两个面上的3D texture分布参数设置成一样

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小白

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发表于 2018-2-9 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
lighttools中怎么将两个面上的3D texture分布参数设置成一样?
我建立了两个长方体,并且位置重合,已经设置好了浸润,变化一个长方体面上上的3D texture分布,我想让另外一个长方体的对应面上的3Dtexture具有相同的位置。
求大圣们的帮助
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-2-10 10:28 | 显示全部楼层
    不是特别明白问题
    1、复制黏贴?
    2、输出ent,再导入?
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     楼主| 发表于 2018-2-10 17:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xflucky 于 2018-2-10 17:32 编辑

    我在模拟一个背光板,图1是实际拍摄照片,图二是刨面图(外圆空洞+内圆突起),图三是分别在两个 导光板上生成的外圆空洞和内圆突起图片,已经设置好了浸润。优化时,要保持外圆和内圆的对应位置关系不变,以呈现实际的网点的形状。c:C:\Users\mac\Pictures\火山微结构.png怎样来设置对应的texture的中微结构的坐标?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-2-12 08:07 | 显示全部楼层
    一个建好后保存表面属性,在其他面上直接应用就行。
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