吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: 小葱Anne

[求助] [已解决]Zemax像仿真Image Simulation可以进行各视场的图像仿真怎么理解?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-13 08:45
  • 签到天数: 960 天

    [LV.10]以坛为家III

    49

    主题

    262

    回帖

    90

    积分

    入门

    积分
    90
    发表于 2020-5-27 09:44 | 显示全部楼层
    我有两个问题想问下:1、设置不同的视场,其目的是为了干啥呢?搞不明白它的实际应用仿真需求。
    2、为什么视场高度是设定视场半高的根号2倍呢,为啥要这样呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 16:04
  • 签到天数: 436 天

    [LV.9]以坛为家II

    4

    主题

    53

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2020-6-10 12:16 | 显示全部楼层
    280366055 发表于 2020-5-27 09:44
    我有两个问题想问下:1、设置不同的视场,其目的是为了干啥呢?搞不明白它的实际应用仿真需求。
    2、为什么 ...

    根号2倍是0.707度视场,0.707是整个个面积的一半,
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-13 08:45
  • 签到天数: 960 天

    [LV.10]以坛为家III

    49

    主题

    262

    回帖

    90

    积分

    入门

    积分
    90
    发表于 2020-6-10 19:32 | 显示全部楼层
    zemax1502 发表于 2020-6-10 12:16
    根号2倍是0.707度视场,0.707是整个个面积的一半,

    你的意思是这个视场高度是全视场的0.707?如果是这样的话,为啥要设置成这样呢,0.707是整个面积的一半又能怎样呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 16:04
  • 签到天数: 436 天

    [LV.9]以坛为家II

    4

    主题

    53

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2020-6-10 20:40 | 显示全部楼层
    280366055 发表于 2020-6-10 19:32
    你的意思是这个视场高度是全视场的0.707?如果是这样的话,为啥要设置成这样呢,0.707是整个面积的一半又 ...

    你画一个同心大圆和小圆,小圆是大圆面积的一半,其内圆半径是0.7071,有两个典型的应用在ZEMAX和镜头设计中:1.一个是对于圆形视场的物方光线,选择哪里作为物的发光区域2.对于圆形入瞳面,选择哪里作为光线的入射点,在优化时候,手动计算出来的也是0.707带。因此0.707不是随意给出的

    评分

    参与人数 1金币 +4 收起 理由
    天空很蓝 + 4

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    4

    主题

    16

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2021-3-3 16:54 | 显示全部楼层
    twxqsj 发表于 2018-1-9 09:01
    我的理解各个视场代表成像物体的中心点,比如图中的3视场,代表成像的物体中心点在3视场的位置,成像的物体 ...

    如果我设置的是视场角,而不是物高,则图像模拟里的field height值指的就是视场角了吧?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 09:00
  • 签到天数: 262 天

    [LV.8]以坛为家I

    5

    主题

    71

    回帖

    11

    积分

    小白

    积分
    11
    发表于 2022-3-1 20:00 | 显示全部楼层
    请问image simulation时候,需要先把视场改成物高或者物方视场角吗?
    因为不修改视场的话,会报警 warning: change field units to object height or fielf angle for maximum accracy。一直很纠结这里。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 10:44
  • 签到天数: 281 天

    [LV.8]以坛为家I

    13

    主题

    69

    回帖

    94

    积分

    入门

    积分
    94
     楼主| 发表于 2022-3-10 10:49 | 显示全部楼层
    wuchaocumt 发表于 2021-3-3 16:54
    如果我设置的是视场角,而不是物高,则图像模拟里的field height值指的就是视场角了吧?

    是的,Fields设置的是角度的话,像模拟field height也是视场角,是Fields最大半视场的根号2倍

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 10:44
  • 签到天数: 281 天

    [LV.8]以坛为家I

    13

    主题

    69

    回帖

    94

    积分

    入门

    积分
    94
     楼主| 发表于 2022-3-10 10:52 | 显示全部楼层
    HyperXF 发表于 2022-3-1 20:00
    请问image simulation时候,需要先把视场改成物高或者物方视场角吗?
    因为不修改视场的话,会报警 warning ...

    我设置的Fields一般都是物高或者视场角,你设置的是什么呢
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 09:00
  • 签到天数: 262 天

    [LV.8]以坛为家I

    5

    主题

    71

    回帖

    11

    积分

    小白

    积分
    11
    发表于 2022-4-7 15:15 | 显示全部楼层
    小葱Anne 发表于 2022-3-10 10:52
    我设置的Fields一般都是物高或者视场角,你设置的是什么呢

    设计的时候一般都是设置的真实像高,所以想问图像仿真的时候需不需要转换视场类型?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 10:44
  • 签到天数: 281 天

    [LV.8]以坛为家I

    13

    主题

    69

    回帖

    94

    积分

    入门

    积分
    94
     楼主| 发表于 2022-4-8 15:37 | 显示全部楼层
    HyperXF 发表于 2022-4-7 15:15
    设计的时候一般都是设置的真实像高,所以想问图像仿真的时候需不需要转换视场类型?

    试了下影响不大,视场类型是真实像高或视场角都可以做像仿真,且像仿真Field Height的值总是视场设置最大值的根二倍。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-24 22:42 , Processed in 0.125000 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表