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[求助] 关于SPEOS_2023使用GPU模拟的限制问题

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-19 09:40
  • 签到天数: 139 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2025-4-19 09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
      各位大佬,请指教一下。
      问题:我在使用speos的GPU模拟配光一个厚壁件,该厚壁件是个贯穿灯,要求1mm*1mm的鱼眼花纹。刚开始做的时候是可以使用GPU模拟的,后面调整了花纹以后,每次点模拟开始就卡死,没有任何反应。然后切除部分鱼眼花纹,又可以使用GPU模拟了。请问speos的GPU模拟是有什么限制吗(例如配光文件的复杂度之类)?有什么解决方法吗?
      问题补充:CPU是i9-13900KF,GPU是A5000,调整后的花纹可以使用CPU模拟,但GPU模拟时卡死;
      以上,万分感谢!
      
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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-4-19 08:47
  • 签到天数: 745 天

    [LV.9]以坛为家II

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    入门

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    发表于 2025-4-19 11:17 | 显示全部楼层
    一、GPU模拟卡死的可能原因
    • ‌几何复杂度超限‌

      • 调整后的1mm×1mm鱼眼花纹导致局部几何面片数量激增,超出GPU显存容量或单次计算承载能力‌。当花纹密度过高时,光线与表面交互次数呈指数级增长,可能触发显存溢出(A5000显存为24GB)。
      • 提示:SPEOS GPU加速对高密度表面细节(如微结构、细小几何特征)的敏感性高于CPU‌。
    • ‌光线路径计算异常‌

      • 贯穿灯厚壁件的光线路径复杂,鱼眼花纹可能产生大量散射、折射路径分支。当花纹调整后形成非连续性结构时,可能引发GPU光线追踪算法的无限递归计算‌
    • ‌软件版本/驱动兼容性问题‌

      • 旧版SPEOS(如2023 R1之前版本)对NVIDIA Ampere架构(A5000)的优化不足,可能导致特定几何条件下驱动级错误‌


    二、解决方法建议
    • ‌几何优化‌

      • 采用‌分块建模‌:将贯穿灯厚壁件按区域分割,对非关键区域的花纹进行简化(如增大花纹间距或减小面片细分层级)‌
      • 启用‌自适应网格划分‌:在Speos中设置表面网格最大细分尺寸(建议≥0.5mm),避免微观结构过度消耗计算资源‌
    • ‌硬件资源管理‌

      • 强制限制GPU显存使用:在NVIDIA控制面板中为SPEOS进程设置‌显存预留阈值‌(建议保留3-5GB冗余空间)‌
      • 尝试‌混合计算模式‌:在Speos Option中勾选"Use CPU Fallback",当GPU显存不足时自动切换至CPU计算关键路径‌
    • ‌软件设置调整‌

      • 降低‌光线采样精度‌:在光源属性中将光线数从默认值(如10^6)降至5×10^5,优先验证光型趋势‌
      • 关闭‌非必要光学效应‌:暂时禁用厚壁件的散射属性(Scattering)或折射计算(Refraction),逐步排查异常模块‌
    • ‌驱动/版本升级‌

      • 更新至SPEOS 2025 R1及以上版本,该版本针对Ampere架构优化了光线追踪内核‌
      • 同步升级NVIDIA Studio驱动至536.XX版,修复已知的CUDA核崩溃问题。


    三、验证步骤建议
    • ‌逐步加载测试‌
      按花纹密度梯度(10%→50%→100%)分批导入模型,观察GPU模拟响应,定位临界密度阈值。

    • ‌日志分析‌
      检查SPEOS临时文件夹(默认路径C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Temp\Ansys\SPEOS)中的.log文件,搜索"CUDA Error"或"Memory Allocation Failed"关键词。



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