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[求助] 导光效果怎么仿真模拟

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-4-15 08:28
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2025-4-14 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大神们,最近一段时间了解了ANSYS SPEOS CAA for catia的一些基本操作,也做了简单的仿真模拟,但模拟出来的效果不对,图片是目前在做的产品,帮忙看下怎么模拟才能达到最接真实的效果。

    附件提供3D和部分图片,

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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2025-4-14 12:54 | 显示全部楼层
    原理:采用普通PC+均光粉做出乳白色半透明PC,防止灯在亮光面下方时直接透出亮点,灯珠采用侧发光,同时为了避免其余不亮灯区域透到外壳上,中间加了一层类似遮光纸之类的东西,整体亮灯效果:充电时显示红色,充好后显示绿色。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-4-15 08:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-4-15 08:44 | 显示全部楼层
    既然用了侧发光,为何又放置在下方?你这就一个细条感觉不用想太复杂了。用侧发光的话长度方向一头一个足矣,要直接打在PC件的侧面。用正发光2-4个灯,本身有扩散粉了,底下再做成齿面或纹面,应该基本是看不到亮点了。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-4-15 09:37 | 显示全部楼层
    一苇不渡 发表于 2025-4-15 08:44
    既然用了侧发光,为何又放置在下方?你这就一个细条感觉不用想太复杂了。用侧发光的话长度方向一头一个足矣 ...

    谢谢大神的建议。这个设计的效果我只能做实物来验证,不知道如何用软件进行模拟。现在这个是根据我们之前的经验来做的,如果能做有效模拟,就可以做多种方案去仿真验证。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2025-4-15 17:09 | 显示全部楼层
    chqsll 发表于 2025-4-15 09:37
    谢谢大神的建议。这个设计的效果我只能做实物来验证,不知道如何用软件进行模拟。现在这个是根据我们之前 ...

    LT是可以模拟的,车灯的这些软件肯定也是可以的,我也不了解。但要准确模拟的前提是得知道你PC+扩散粉的光学参数,这可能又得实测数据。所以,不如直接打样验证吧。
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