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[求助] 激光准直

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-4-15 09:37
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2025-4-7 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新人求教一下,我这个0视场的光线准直过来了,但是边缘其他视场都是往两边发散,我想让这个边缘视场的光线能在往0视场光线哪里靠靠,这个我应该咋样去约束呀,请教一下大家

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-15 08:16
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-4-7 13:53 | 显示全部楼层
    因为每个视场的光线都是准直的,在同一个像面处因为视场角的原因存在高度差看起来是发散了,处理办法:适当减少准直度优化的权重,增大像高一致的权重,参考led的准直;或者只能保证在某一个像面位置高度是一致的,过了这个面又发散了。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-15 00:31
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2025-4-7 17:06 | 显示全部楼层
    增大系统焦距,像面固定 焦距固定,那你的发散角也是固定的。  要么就采用非球面整形 能在特定位置达到特定大小的光斑
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-4-15 09:37
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     楼主| 发表于 2025-4-8 10:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 jiao 于 2025-4-8 10:47 编辑
    左岸 发表于 2025-4-7 13:53
    因为每个视场的光线都是准直的,在同一个像面处因为视场角的原因存在高度差看起来是发散了,处理办法:适当 ...

    明白了,那个像高一致的比重我用reay去控制可以吗,我是这样想的,我在后面插一个平面,用raid去让光线全部平行着过来,这样就准直了
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-4-15 09:37
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     楼主| 发表于 2025-4-8 10:48 | 显示全部楼层
    Laoshiwangmima 发表于 2025-4-7 17:06
    增大系统焦距,像面固定 焦距固定,那你的发散角也是固定的。  要么就采用非球面整形 能在特定位置达到特定 ...

    主要是我又想让这些光线尽量都是平行着到这个面上
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-15 08:16
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    发表于 2025-4-8 11:17 | 显示全部楼层
    jiao 发表于 2025-4-8 10:44
    明白了,那个像高一致的比重我用reay去控制可以吗,我是这样想的,我在后面插一个平面,用raid去让光线全 ...

    像高可以用reay,角度raid就不能完全是0°了,得有取舍达到想要的效果。。。
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