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[求助] [已解决]HUD上中下眼盒光斑分离

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    发表于 2025-4-2 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 一蓑烟雨任平生1 于 2025-4-2 10:39 编辑

    优化了一个HUD,目前遇到的问题是,上中下眼盒在反射镜上的光线位置分散比较厉害,光斑不聚集,想请教一下如何优化可以使得不同眼盒在大小反射镜上的光线位置是一致的?目前我试过分别在上中下三个眼盒的多重结构下,用REAY和REAX操作数优化光线的位置,但是没有效果。
    最佳答案
    2025-4-2 11:39
    一蓑烟雨任平生1 发表于 2025-4-2 11:23
    需要加什么操作数可以使其光线尽可能重叠吗?你看我这个是优化过程中的结构,光线在主镜上分离比较严重。 ...

    先优化一个中眼盒,再将主镜转角作为变量+多重结构实现眼盒翻转,如图。

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    发表于 2025-4-2 10:59 | 显示全部楼层
    一般通过只优化主镜的转角(x倾斜)实现的,你这主镜的位置都变了。另外,一般流程是先优化单个眼盒,然后再通过主镜转角去实现眼盒的切换。
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     楼主| 发表于 2025-4-2 11:06 | 显示全部楼层
    opticccc 发表于 2025-4-2 10:59
    一般通过只优化主镜的转角(x倾斜)实现的,你这主镜的位置都变了。另外,一般流程是先优化单个眼盒,然后 ...

    我是在大反后面加了一个旋转面,也就是主镜后面还有一个倾斜的面,主镜位置是没变的。
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     楼主| 发表于 2025-4-2 11:23 | 显示全部楼层
    opticccc 发表于 2025-4-2 10:59
    一般通过只优化主镜的转角(x倾斜)实现的,你这主镜的位置都变了。另外,一般流程是先优化单个眼盒,然后 ...

    需要加什么操作数可以使其光线尽可能重叠吗?你看我这个是优化过程中的结构,光线在主镜上分离比较严重。

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    发表于 2025-4-2 11:39 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    一蓑烟雨任平生1 发表于 2025-4-2 11:23
    需要加什么操作数可以使其光线尽可能重叠吗?你看我这个是优化过程中的结构,光线在主镜上分离比较严重。 ...

    先优化一个中眼盒,再将主镜转角作为变量+多重结构实现眼盒翻转,如图。

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    发表于 2025-4-2 11:42 | 显示全部楼层
    opticccc 发表于 2025-4-2 11:39
    先优化一个中眼盒,再将主镜转角作为变量+多重结构实现眼盒翻转,如图。 ...

    如果视场是角度,评价函数就约束落点和入射角,如果视场是像高只约束入射角
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