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[求助] lighttools面发光使用高斯分布,怎么偏移出射方向后还是该高斯分布?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-3-31 22:22
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2025-3-26 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

    最终目的:模拟像源的照明情况,以此来分析杂散光。像源的XY方面的发光角度不一致,想用一种方法来模拟


    初步想到用一个面光源斜向照明,XY方面的孔径角不同,用高斯分布来模拟,以面光源表面为参考面,XY方面的高斯角度分别设置为10°和35°。




    建立简单光源模型,光源正向是 XYZ 0,0,1 ,和接收器一致。发光角度选择±20°,大于高斯发光角度以便于完全覆盖



    点亮照明,使用接收器上的强度分析,超高斯分布近似于矩形分布,基本满足我的XY方向不同孔径角的需求


    以上是基本情况介绍,面光源垂直于表面法线发光,得到了高斯分布。
    但是,实际情况是斜向照明,主光轴方向是和面法线方向不垂直的。我用定位球面试了一下,如果绕X轴旋转20°,分布少了一半


    请问有什么方式,使得发光方向改变(不垂直于面法线),以旋转后的轴为中心,发射设置的高斯分布的光?


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  • TA的每日心情
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    小白

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     楼主| 发表于 2025-3-26 10:42 | 显示全部楼层
    ZEMAX里面有source two angle的光源,可以比较轻易地实现XY孔径角的控制和照明方向的控制,我在lighttools里面就想实现这个差不多的功能
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2025-3-26 12:16 | 显示全部楼层
    好像设置不行。。。。要不把面偏转点。。。
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