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请教楔形镜在我的设计中合理吗?求助实现偏转光轴的方法

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-3-27 14:47
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    发表于 2025-3-14 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Hananx 于 2025-3-14 21:33 编辑

    非专业,第一次接触设计一个系统。
    前后两个镜组都是瞎揉的,镜组参数啥的都没考虑,目前只关心设计上是否合理。
    整体上需要将多个孔径的像成在同一个像面上,为了规避倾斜离焦的问题,我想让二次成像时为倾斜成像的方式。
    但是由于系统是多孔径的,没地方放置放反射镜(暂且不会),就拿楔形镜应付一下。但是感觉这个色散元件不应该用在这里,始终感觉非常违和,也不知道怎么设计更好?



    中间是两个倾斜面设置的楔形镜,按预计中间像面位置还要放置DOE用来编码。
    求助各位大佬,请问楔形镜在我的设计中合理吗?



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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-3-17 12:10 | 显示全部楼层
    歪个楼。你这个系统的Zemax搭建原理大概是什么?我这个半专业的没看明白怎么做的,求教学
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2025-3-17 15:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Hananx 于 2025-3-17 15:26 编辑
    大洋爱吃菜 发表于 2025-3-17 12:10
    歪个楼。你这个系统的Zemax搭建原理大概是什么?我这个半专业的没看明白怎么做的,求教学 ...

    你的帖子看起来要专业的多啊,就是用多重结构设置倾斜面的倾斜角和坐标间断的倾斜,选择像面作为全局坐标面。还是从论坛里学的。

    后面优化的时候不动镜组,只优化倾斜和后截距,所以其实总长会有出入,但是我还没考虑那么多。
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2025-3-17 21:20 | 显示全部楼层
    Hananx 发表于 2025-3-17 15:12
    你的帖子看起来要专业的多啊,就是用多重结构设置倾斜面的倾斜角和坐标间断的倾斜,选择像面作为全局坐标 ...

    我好奇你是怎么做到不同孔径共视场的?因为绿色视场好像都拼到仪器了很厉害哈哈哈哈。


    我认为你加光楔会引入色散,那么你要看点列图、色球差图像和MTF你能不能接受噻。消除的话可以试试能不能透镜倾斜或者离轴消除?

    这里还要注意畸变等。加入光楔系统对称性就破坏了,你要注意不仅要在设计时用Y视场,X视场也要考虑一下哈。比如除了(0,1)视场,还要看看(1,0),(0.707,0.707),(0.707,-0.707)等等视场咯。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-3-18 08:51 | 显示全部楼层
    您好,想请教下,怎么实现多孔径设置的呀?
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     楼主| 发表于 2025-3-18 20:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Hananx 于 2025-3-18 21:03 编辑
    大洋爱吃菜 发表于 2025-3-17 21:20
    我好奇你是怎么做到不同孔径共视场的?因为绿色视场好像都拼到仪器了很厉害哈哈哈哈。


    并没有共视场,只是细节看不清而已,相差不大已经可以接受了。


    畸变的问题我有考虑,虽然严重或许可以靠算法处理。
    但是因为我没有任何设计经验,所以我很担心设计不合理啊。因为除了光谱相机和一篇注视点相机论文,我找不到其他成像设计这样加光楔。

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    发表于 2025-3-19 08:54 | 显示全部楼层
    不太懂,你这和广角镜头的区别是啥?
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    发表于 2025-3-20 13:51 | 显示全部楼层
    双焦面HUD有使用楔形棱镜实现光路分区的。另外不知道你这个应用是怎么样的,有没有可能用一个镜头,多个物相对镜头轴偏心的方式实现类似像面重合的效果呢
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