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[求助] 混合序列建模,光线进入非序列出射后无法进入下一个透镜

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-3-25 10:47
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    小白

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    发表于 2025-3-6 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 focuslight 于 2025-3-6 14:09 编辑

    混合序列建模,光线进入非序列出射后无法进入下一个透镜,如图所以示意。哪位大佬能帮忙解释,或调整下参数。要把EquilateralTrianglePrism.POB放在将文件存放在Zemax根目录下的 Objects\Polygon Objects 文件夹中运行才能看到效果

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-3-28 08:06
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    发表于 2025-3-6 13:38 | 显示全部楼层
    没有非序列元件看不了,简单说一下我都看法吧。在第3和4面插入一个面,设置这个面的孔径为1000(只是举个例子,尽量让非序列出光口大一点)
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-3-25 10:47
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     楼主| 发表于 2025-3-6 14:09 | 显示全部楼层
    世界应该有光 发表于 2025-3-6 13:38
    没有非序列元件看不了,简单说一下我都看法吧。在第3和4面插入一个面,设置这个面的孔径为1000(只是举个例 ...

    我试了不行,大佬,我重新上传了非序列原件,麻烦你帮忙看看
    将非序列文件存放在Zemax根目录下的 Objects\Polygon Objects 文件夹中

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-3-6 14:32 | 显示全部楼层
    打开文件会提示这个错误,不知道是不是这个原因,查看是非序列组件有问题。换了个非序列文件,光线可以到达后面的透镜

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    发表于 2025-3-28 10:23 | 显示全部楼层
    focuslight 发表于 2025-3-6 14:09
    我试了不行,大佬,我重新上传了非序列原件,麻烦你帮忙看看
    将非序列文件存放在Zemax根目录下的 Objects\ ...

    非序列里要是闭合的实体才能进行反射、折射或者吸收光线。尝试把面补全,让它成一个封闭实体

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