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HUD斜投影方案

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  • TA的每日心情

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    发表于 2025-3-5 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    HUD斜投影方案  方向设计的话  虚像面设为物面  PGU设为像面

      那物面(虚像面)倾斜很大角度   那像面(PGU)的xy方向的像高左右上下是对称的吗
    怎么设置不同的放大率呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-3-5 15:42 | 显示全部楼层
    知网上面有一篇《双光路斜投影车载平视显示系统》里面提到了你说的这个思路
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2025-3-5 16:49 | 显示全部楼层
    大林子 发表于 2025-3-5 15:42
    知网上面有一篇《双光路斜投影车载平视显示系统》里面提到了你说的这个思路 ...

    我看到这篇论文了  但是ta 没有说  对称视场的像高是不是相等的

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-3-5 17:04 | 显示全部楼层
        HUD的反射镜都不是对称的,像面的上下左右也不是对称的。
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     楼主| 发表于 2025-3-6 14:32 | 显示全部楼层
    wsqa123 发表于 2025-3-5 17:04
    HUD的反射镜都不是对称的,像面的上下左右也不是对称的。

    正常情况应该是对称的吧

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    发表于 2025-3-6 15:12 | 显示全部楼层
    Ayla.Yu 发表于 2025-3-6 14:32
    正常情况应该是对称的吧

    上下左右需要单独控制,不像镜头那样只优化对角线就行
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     楼主| 发表于 2025-3-6 15:32 | 显示全部楼层
    wsqa123 发表于 2025-3-6 15:12
    上下左右需要单独控制,不像镜头那样只优化对角线就行

    嗯嗯   斜投影的HUD的大镜片还会像正常HUD的大镜片一样转动吗  来扩大眼盒范围吗
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-3-19 10:47 | 显示全部楼层
    物面改成倾斜面(tilted)或者用多重结构,定义不同下视角的视场为不同虚像距离。
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     楼主| 发表于 2025-3-19 16:34 | 显示全部楼层
    Christie1 发表于 2025-3-19 10:47
    物面改成倾斜面(tilted)或者用多重结构,定义不同下视角的视场为不同虚像距离。
    ...

    那就是   光阑的位置要变化了吗 用多重结构变化光阑的位置吗

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    发表于 2025-3-19 16:39 | 显示全部楼层
    Ayla.Yu 发表于 2025-3-19 16:34
    那就是   光阑的位置要变化了吗 用多重结构变化光阑的位置吗

    不用的,你把全局坐标参考设置到eyebox或者风挡,虚像面(第0面)设为倾斜面型就可以。多重结构麻烦,可以不用。
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