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VR pancake结构鬼像及杂散光如何仿真?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-4-16 15:42
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2025-2-26 14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好刚刚接触VR,了解到目前流行的主要是pancake结构,但是此板块大家主要讨论的是lens设计,并没有杂散光相关的分析讨论。我尝试像其他镜头一样在zemax的NSC中分析时发现对于pancake中的膜层不知道怎么设置,例如S光透过P光反射的这层膜应该如何设置呢?分析杂散光时是否需要设置光源的偏振属性?我现在做的这层膜完全是个半反半透的效果,这样就完全无法体现使用偏振光减小杂散光的效果了,还请大家指教。(文件都在公司电脑上所以无法上传,请大家见谅)
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