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[求助] [已解决]鱼眼镜头物面设置

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-3-26 15:38
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2025-2-26 09:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    将一个鱼眼镜头的物面曲率半径和厚度都设置成了无穷,为什么ZEMAX中对于入射角度超过180度的鱼眼镜头,物距曲率半径和厚度设成无穷也可以优化?一般从无穷远默认发出的光不是平行光吗,那入射角度是如何超过90度的呢?
    最佳答案
    2025-2-26 10:49
    不要混淆平行光和视场角的概念,无穷远是平行光,视场角度只是入射的方向,如果物面无穷大且无穷远,可以认为各个角度都能入光,不用太纠结

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  • TA的每日心情

    2025-3-25 17:39
  • 签到天数: 107 天

    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2025-2-26 10:49 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    不要混淆平行光和视场角的概念,无穷远是平行光,视场角度只是入射的方向,如果物面无穷大且无穷远,可以认为各个角度都能入光,不用太纠结
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  • TA的每日心情

    2025-3-25 09:47
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-2-26 14:58 | 显示全部楼层
    曲率半径和物距的无穷都不是所谓的无穷吧,物距的无穷就是1e+10,曲率半径没有读到,应该也是一个很大的数,不然曲率计算分母就为0了,所以只要物面是个超半球就可以发射超过90°的光线了
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