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[求助] ZEMAX设计多视场像高控制

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  • TA的每日心情

    2025-2-22 11:10
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2025-2-11 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
        求助大家,最近跑的一个设计,客户给了畸变曲线(FOV&像高)要求,就是各个视场角对应多少像高,但是我实际跑下来比如说最大视场达到了,中间的视场又超了很多,如果都用REAY同时控制不同视场的像高,又感觉跑不动,锤多久都没啥变化,如图,中间视场的像高该怎么拉成接近规格?





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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-2-11 15:34 | 显示全部楼层
    我觉得可以直接和客户谈啊,这种曲线具体形状差一点对实际应用有多大影响直接问客户好了,没必要一模一样吧,除非甲方脑子坏掉了,大FOV反正都得畸变校正
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     楼主| 发表于 2025-2-12 08:36 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-2-11 15:34
    我觉得可以直接和客户谈啊,这种曲线具体形状差一点对实际应用有多大影响直接问客户好了,没必要一模一样吧 ...

      他们对这个畸变曲线管控的很严格,不知道能不能接受这么大的差异
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    发表于 2025-2-12 08:43 | 显示全部楼层
    白白无常 发表于 2025-2-12 08:36
    他们对这个畸变曲线管控的很严格,不知道能不能接受这么大的差异

    可惜,您这个像高和视场曲线甚至比规格值线性度更高一点,是更容易校正的,从算法角度我是更想要您这种曲线的。能问一下客户这是啥应用啊,还非得控制这个曲线一模一样
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2025-2-12 09:26 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2025-2-12 08:43
    可惜,您这个像高和视场曲线甚至比规格值线性度更高一点,是更容易校正的,从算法角度我是更想要您这种曲 ...

    那后面跟他沟通一下,他给的曲线计算出角分辨率有拐点,可能这个导致的吧
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