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[求助] ZEMAX矩形视场,光线追继失败

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-1-14 10:13
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    小白

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    发表于 2025-1-22 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想请教一下,为什么ZEMAX单独设置Y方向视场(实际像高)能追继出光线,但一旦改为X和Y方向都设置实际像高之后反而追继不出光线了?且和Y方向的数值均不超出最大斜边长度,这样做的主要目的是看实际的sensor尺寸对应的光线传播情况及真实像面情况。

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2025-1-22 12:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sunnyshine 于 2025-1-22 13:33 编辑

    那你要把径向改成矩形,然后重新设置一下渐晕试试呢?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-2-11 11:09
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    发表于 2025-1-22 13:40 | 显示全部楼层
    √(0.69*0.69)+(0.513*0.513) = 0.859,接近0.86的边界,光线数量太少了吧
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2025-1-22 16:38 | 显示全部楼层
    sunnyshine 发表于 2025-1-22 12:58
    那你要把径向改成矩形,然后重新设置一下渐晕试试呢?

    试过改为矩形,也是一样的情况
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2025-1-22 16:40 | 显示全部楼层
    龅牙小萝莉 发表于 2025-1-22 13:40
    √(0.69*0.69)+(0.513*0.513) = 0.859,接近0.86的边界,光线数量太少了吧

    应该不是,最大的都能追继出来,没超过应该也可以才对。但有一点是,矩形的视场角是超过的最大的Y方向视场的
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-21 08:12
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    发表于 2025-1-22 17:04 | 显示全部楼层
    光设青年 发表于 2025-1-22 16:40
    应该不是,最大的都能追继出来,没超过应该也可以才对。但有一点是,矩形的视场角是超过的最大的Y方向视 ...

    那用视场角模式的矩形模式去追迹看看,可能你的畸变比较大,影响到了像高和视场角的转换。
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