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[求助] Lighttools怎样要光学元件自身中心轴旋转

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-17 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好!如图,我想让棱镜绕自身中心圆孔轴线旋转,请问怎样设置?目前设置角度的时候,棱镜绕全局坐标轴旋转,不是想要的结果,谢谢!


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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-17 12:01 | 显示全部楼层
    在实用工具=>其他=>相对旋转,输入圆孔中心坐标,设置旋转轴和旋转量就行

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-17 13:44 | 显示全部楼层

      楼上的方法学习到了,方法二:
    1)新建一个虚拟表面->球形,设定球的圆心为所需的旋转中心,半径无所谓;
    2)选择虚拟球和棱镜,成一个组group;
    3)改变组的旋转角度


    优点在于,可以方便多个元件,组成组,再一起旋转。



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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-17 14:24 | 显示全部楼层
    李文峰lala 发表于 2025-1-17 13:44
    楼上的方法学习到了,方法二:
    1)新建一个虚拟表面->球形,设定球的圆心为所需的旋转中心,半径无所谓 ...

    经常用这种方法,相当于转移旋转中心。
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2025-1-17 14:43 | 显示全部楼层
    李文峰lala 发表于 2025-1-17 13:44
    楼上的方法学习到了,方法二:
    1)新建一个虚拟表面->球形,设定球的圆心为所需的旋转中心,半径无所谓 ...

    多谢大神指点,确实有用,谢谢!
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     楼主| 发表于 2025-1-17 15:04 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2025-1-17 12:01
    在实用工具=>其他=>相对旋转,输入圆孔中心坐标,设置旋转轴和旋转量就行

    您好,请问实用工具在哪里,我用的是Lighttools 8.6,没有找到,是不是版本问题?

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     楼主| 发表于 2025-1-17 15:08 | 显示全部楼层
    李文峰lala 发表于 2025-1-17 13:44
    楼上的方法学习到了,方法二:
    1)新建一个虚拟表面->球形,设定球的圆心为所需的旋转中心,半径无所谓 ...

    发现一个问题,成组的时候,选择棱镜和参考球面的顺序很关键,如果先选择棱镜成组,还是会沿全局坐标系旋转,只有先选择参考球面时才可以绕中心旋转,挺奇怪的,不知道什么原因。
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    发表于 2025-1-17 15:18 | 显示全部楼层
    hwsywu 发表于 2025-1-17 15:04
    您好,请问实用工具在哪里,我用的是Lighttools 8.6,没有找到,是不是版本问题?

    ...

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    发表于 2025-1-17 17:11 | 显示全部楼层
    hwsywu 发表于 2025-1-17 15:08
    发现一个问题,成组的时候,选择棱镜和参考球面的顺序很关键,如果先选择棱镜成组,还是会沿全局坐标系旋 ...



    我觉得是组里面的坐标系的原因,点选球为第一个,组的坐标会顺延为第一个。
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