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[求助] [已解决]关于车灯中各种花纹对光线的作用

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-8 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    能麻烦咨询一下大家,在信号灯设计过程中,不同的光学问题应该怎样加花纹呢,菲涅尔花纹,GUIDE花纹以及普通的PILLOW都是什么作用呢,刚入职,高级工程师只说让我加花纹解决问题,我做光线追迹也并没有看出来不同花纹对光线的明显影响情况,有大佬总结过这方面能分享一下吗
    最佳答案
    2025-1-13 17:02
    本帖最后由 xiyan 于 2025-1-13 17:10 编辑

    1、菲涅尔用于光线准直,可稍微带点扩散,使整体厚度变薄,减少零件克重;
    2、Guide 是指光导,通常用在光导和光导板上,在Lucidshape里面或者Speos里面都可以生长;
    3、花纹,用于打法规,下方的光学零部件做准直或带一些小扩散,上方花纹用于发光扩散设计,Lucidshape和Speos中均可以设计,通常建议在Lucidshape中进行设计,控制的变量更多,设计自由度更大;

    另外,在请教师傅这件事情上,建议先按照自己的想法做一遍,然后总结一下这个设计出了什么问题,想想有没有解决方法,提出几个方向的建议,然后拿着你的结果和建议方向找你师傅聊聊,看下如何去调整优化,建议一次性问2-3个问题,不要一有问题就过去问。


    我教徒弟的时候也是这样要求他们的,我会从软件设计原理,花纹调节原理,扩散设计方法几个层面去讲解,他们理解了,然后再让他们反馈一版优化的结果给我,然后再讨论。



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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-8 10:30 | 显示全部楼层
    不懂就继续追问高工,但是一定带着自己的思考和疑惑,切忌不要同一个问题问三四遍,脸皮厚一些,嘴巴甜一些,职场初期,需要这些技能,我相信师傅们都是喜欢爱思考且积极向上的娃儿
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     楼主| 发表于 2025-1-8 15:46 | 显示全部楼层
    雇人思乡 发表于 2025-1-8 10:30
    不懂就继续追问高工,但是一定带着自己的思考和疑惑,切忌不要同一个问题问三四遍,脸皮厚一些,嘴巴甜一些 ...

    谢谢前辈,可能我总是怕我悟性太低,有时候问问题太刨根问底,感觉带我的师傅已经不耐烦了,但我是真的不会,概括来说就是不知道从哪里下手,查资料网上关于车灯光学的甚少,想努力也找不到突破口,拿着高级工程师的数据只能一点一点拆开看,但是关于这种根本的原理性问题还是不懂,师傅感觉活做出来是第一的,问这么多没啥用,但是我做了不少工作和练习,的确想不出好多步骤为什么做,为什么这么想
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-8 16:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 三月瑾 于 2025-1-8 16:18 编辑

    你好,很高兴能够回复你的问题。
    关于信号的的花纹,我想我能够简单的给你一些回复。
    1、菲涅尔花纹:一般用于空间结构不足,但又需要足够焦距进行扩散,此时,使用菲涅尔花纹对透镜厚度进行一定的压缩,满足空间的需求;具体原理可以看一下菲涅尔透镜的原理;
    2、guide花纹:这个不太清楚你所说的guide花纹指的是什么;如果说是light guide使用,在整条light guide上都存在的情况,基本是为了破坏light guide的全反射,使光线能够照射出去;若是仅在LED 照射light guide位置,是为了尽快让光线扩散,避免在初始位置因光线过度聚集造成亮斑;
    3、普通的pillow 花纹:若是你指的是复眼结构,那是为了对光线进行扩散,保证点亮效果均匀性;具体原理可以搜一下复眼透镜的原理。

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    发表于 2025-1-8 16:21 | 显示全部楼层


    建议自己按照师傅的数据对照一下,去查一下基本原理;然后自己画一下数据查看一下;有对比你会更容易找到问题;然后带着自己的理解、想法和分析去询问师傅,你会得到更明确更清晰的解答。也能留下比较好的印象
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    发表于 2025-1-13 17:02 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 xiyan 于 2025-1-13 17:10 编辑

    1、菲涅尔用于光线准直,可稍微带点扩散,使整体厚度变薄,减少零件克重;
    2、Guide 是指光导,通常用在光导和光导板上,在Lucidshape里面或者Speos里面都可以生长;
    3、花纹,用于打法规,下方的光学零部件做准直或带一些小扩散,上方花纹用于发光扩散设计,Lucidshape和Speos中均可以设计,通常建议在Lucidshape中进行设计,控制的变量更多,设计自由度更大;

    另外,在请教师傅这件事情上,建议先按照自己的想法做一遍,然后总结一下这个设计出了什么问题,想想有没有解决方法,提出几个方向的建议,然后拿着你的结果和建议方向找你师傅聊聊,看下如何去调整优化,建议一次性问2-3个问题,不要一有问题就过去问。


    我教徒弟的时候也是这样要求他们的,我会从软件设计原理,花纹调节原理,扩散设计方法几个层面去讲解,他们理解了,然后再让他们反馈一版优化的结果给我,然后再讨论。



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     楼主| 发表于 2025-1-15 09:41 | 显示全部楼层
    三月瑾 发表于 2025-1-8 16:08
    你好,很高兴能够回复你的问题。
    关于信号的的花纹,我想我能够简单的给你一些回复。
    1、菲涅尔花纹:一般 ...

    您好,谢谢您的回复,由于最近加班量增加,没有及时看到您的解答,谢谢您的用心,对于不能把您的答案设为最佳表示抱歉,非常感谢您能付出时间解答我的初级入门问题,非常感谢!
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     楼主| 发表于 2025-1-15 09:49 | 显示全部楼层
    xiyan 发表于 2025-1-13 17:02
    1、菲涅尔用于光线准直,可稍微带点扩散,使整体厚度变薄,减少零件克重;
    2、Guide 是指光导,通常用在光 ...

    您好,谢谢您的用心回答,我刚开始玩社区,不太明白怎么操作,金币量不够不能表示赞赏,对此表示抱歉,再次感谢您的用心回答,尤其是对于您所说的怎么问师傅问题这方面,我的社会经验还是太少了,并没有像您所说的顾及到这么多,再次向您表示感谢!
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    发表于 2025-1-15 10:17 | 显示全部楼层
    xiyan 发表于 2025-1-13 17:02
    1、菲涅尔用于光线准直,可稍微带点扩散,使整体厚度变薄,减少零件克重;
    2、Guide 是指光导,通常用在光 ...

    聊点题外的,咳咳

    上高中的时候很多同学喜欢扎堆去问老师问题,很多同学做练习题也是这样,一有问题就过去问,也没有自己的想法,就是纯粹的不会。
    后来我意识到这点后,自己也是对着答案,同类题型对比看着,慢慢很多就会去做了。
    工作后很多事情都和这段经历很像,把求助于人放在求己所不能解决的备用方案上,逼自己一把,往往才能提升
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-16 07:42 | 显示全部楼层
    TTXS 发表于 2025-1-15 09:49
    您好,谢谢您的用心回答,我刚开始玩社区,不太明白怎么操作,金币量不够不能表示赞赏,对此表示抱歉,再 ...

    对你有帮助就好,我也是从职场小白开始做起来的,开始的时候也会犯各种错误,时间久了就好了
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